作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~
游戲名稱:超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園
英文名稱:Super Dangan Ronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
游戲制作:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games
游戲制作:Spike Chunsoft Co., Ltd.
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2014-09-02
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/sdr2szg/
【游戲介紹】
在以避暑勝地而負(fù)有盛名的賈巴沃克島上,原本打算享受修學(xué)旅行的16名高中生由于校長(zhǎng)黑白熊的陰謀而被隔離在這座島上。從島上離開(kāi)的條件是學(xué)生們彼此進(jìn)行自相殘殺,然后再?gòu)?qiáng)制執(zhí)行學(xué)級(jí)裁判,在討論后找出兇手。若沒(méi)能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩余的人繼續(xù)在島上生活。然而,不斷的調(diào)查之后,一開(kāi)始的謎團(tuán)非但沒(méi)有解開(kāi),更多的謎團(tuán)卻一個(gè)接一個(gè)的涌現(xiàn)出來(lái)。
《超級(jí)彈丸論破2-再見(jiàn)了絕望學(xué)園》歐美版預(yù)告片
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園論壇
【評(píng)測(cè)前言】
提起這款游戲,筆者真的有些百感交集。當(dāng)年的PSP吃了許久的灰,正準(zhǔn)備轉(zhuǎn)給鄰居時(shí),《彈丸論破》出現(xiàn)了。終于等到漢化版時(shí)正直新年,那天晚上筆者硬是窩在被窩里通宵達(dá)旦直到大年初一的中午。因?yàn)楦揪屯2幌聛?lái)。這款游戲?qū)Ξ?dāng)時(shí)尚是大學(xué)生的筆者而言,不僅僅是一款游戲,更多的是注入給了筆者一種新的表現(xiàn)形式。而如同很多系列作品的粉絲所期望的那樣,這款游戲從一代便大獲好評(píng),逐漸的變成了一個(gè)長(zhǎng)久企劃,在前些日子,《彈丸論破》的終章宣告登陸平臺(tái),而《彈丸2》也按部就班的來(lái)到了PC。
△黑白熊降臨
當(dāng)然了,不管一款日系游戲多么盛行,在國(guó)內(nèi)也屬于小眾游戲,就好像對(duì)ACG文化沒(méi)有特別在意的玩家群體里,可能沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的玩家也大有人在。值得說(shuō)在前頭的是,本作其實(shí)不適合獨(dú)立游玩,它的劇情與一代關(guān)聯(lián)十分緊密,而如果沒(méi)有游玩一代就先來(lái)玩本作,就會(huì)損失掉許多的游戲樂(lè)趣。評(píng)測(cè)要避免劇透十分困難,因此筆者僅就游戲第一章節(jié)的截圖來(lái)配合評(píng)測(cè)文章,如果對(duì)游戲劇情仍不了解的同學(xué),溫馨提示在進(jìn)行游戲時(shí)屏蔽任何網(wǎng)頁(yè)關(guān)鍵詞與論壇討論,謹(jǐn)防劇透。
△你見(jiàn)過(guò)有兩套開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的游戲嗎?本作就是!
*本作目前為英文版,如果英文底子不夠的同學(xué),還請(qǐng)等待漢化后進(jìn)行游玩。
【極富沖擊力的聲畫(huà)表現(xiàn)】
彈丸作為一款十分成功的日系A(chǔ)VG游戲,它吸引大部分玩家的第一個(gè)點(diǎn)就是十分具有個(gè)性的游戲畫(huà)面。整體色調(diào)反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂(lè)道的死刑動(dòng)畫(huà)),令人很快就會(huì)對(duì)這款游戲留下深刻印象。而音樂(lè)同樣功勞頗大。玩過(guò)這款游戲的玩家相信都會(huì)對(duì)游戲中劇情關(guān)鍵時(shí)刻的配樂(lè)記憶猶新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被筆者單曲循環(huán)了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。
△取巧的場(chǎng)景搭建
游戲的場(chǎng)景構(gòu)筑也很有特色,出于PSP較為落后的機(jī)能,游戲的表現(xiàn)形式相當(dāng)取巧,采用了3D場(chǎng)景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫(huà)面的精良。到了二代,游戲的框架更為大膽,多處穿插的像素風(fēng)界面與島嶼轉(zhuǎn)移場(chǎng)景讓游戲獲得了更好的表現(xiàn)力。
△不止主界面,甚至游戲內(nèi)的菜單也都是像素風(fēng)格
【個(gè)性飽滿的出場(chǎng)角色】
彈丸系列作延續(xù)至今,不論是一代還是二代,登場(chǎng)角色都極度富有個(gè)性和魅力,再冠以“超高校級(jí)”的稱號(hào),使得玩家能夠在極短的時(shí)間內(nèi)就對(duì)登場(chǎng)角色有相當(dāng)深刻的印象。說(shuō)起來(lái),一代的苗木誠(chéng)與二代的主角各有特色,不過(guò)日向君的人氣比起二代的影主角狛枝凪斗似乎還是略為失色的。(似乎強(qiáng)行劇透了一波)
△二代的影主角狛枝凪斗
△人氣角色冒失弱氣娘罪木蜜柑,游戲僅有的幾處福利擔(dān)當(dāng)
△學(xué)級(jí)裁判時(shí)人物刻畫(huà)十分出彩
【令人興奮的學(xué)級(jí)裁判】
其實(shí)游戲中令人興奮的點(diǎn)十分多,單獨(dú)把標(biāo)題定為“學(xué)級(jí)裁判”部分是不大貼切的。本作在開(kāi)場(chǎng)似乎是讓玩家展開(kāi)普普通通lovelove的學(xué)園AVG之旅,不過(guò)隨后出現(xiàn)的黑白熊會(huì)正式掀開(kāi)殺戮的浪潮。游戲的節(jié)奏依然跟前作一致,遵循日常自由活動(dòng)—發(fā)現(xiàn)殺人事件—進(jìn)入調(diào)查環(huán)節(jié)—學(xué)級(jí)裁判,并且在這中間穿插劇情。在自由活動(dòng)的環(huán)節(jié),玩家可以利用游戲幣在老虎機(jī)中獲得禮物,并將禮物送給任何同學(xué),好感度升高后還可以換取技能,來(lái)幫助自己在裁判中獲得優(yōu)勢(shì)。(ps:游戲幣的來(lái)源除了學(xué)級(jí)裁判的獎(jiǎng)勵(lì),還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是游戲難得的和平時(shí)期。
而隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),發(fā)現(xiàn)由黑白熊高壓政策下產(chǎn)生的兇殺案后,游戲就會(huì)進(jìn)入搜索環(huán)節(jié),在搜索環(huán)節(jié)中,玩家需要在不同的場(chǎng)景搜集與案件有關(guān)的所有信息,有一些證據(jù)會(huì)變成“言彈”,也是游戲的特色之一。
△搜集言彈,在學(xué)級(jí)裁判中用以提供證據(jù)
而整個(gè)游戲最精彩的環(huán)節(jié),當(dāng)屬學(xué)級(jí)裁判。學(xué)級(jí)裁判之中夾雜了大量的小游戲,相當(dāng)富有ACT游戲的風(fēng)采。而與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細(xì)觀察在場(chǎng)人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在“無(wú)休止議論”環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來(lái)?yè)糁兴{(lán)色的弱點(diǎn),表示自己同意對(duì)方的證言。
當(dāng)玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會(huì)遭遇其他人物的插入反駁(一代怨念:叫你打斷我說(shuō)話!),此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據(jù)壓制住對(duì)方。這里的辯論很類似水果忍者的玩法,不過(guò)玩家需要在對(duì)方說(shuō)出有漏洞的言語(yǔ)時(shí)迅速用對(duì)應(yīng)的言彈斬?fù)粝鄳?yīng)的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。
△“水果忍者”式斬?fù)敉娣?/p>
而“閃光拼圖”則是對(duì)前作的一個(gè)強(qiáng)化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滾動(dòng)的語(yǔ)言來(lái)組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動(dòng)的文字相互碰上的話就會(huì)發(fā)生爆炸,會(huì)令HP降低,使這個(gè)小游戲從以往的最簡(jiǎn)單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因?yàn)檎Z(yǔ)言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強(qiáng)了。
邏輯速潛則是游戲一個(gè)全新的玩法,是將電信號(hào)在腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞間快速傳輸?shù)倪^(guò)程想象為在管狀賽道上向終點(diǎn)疾馳的競(jìng)速類推理ACT。在特定地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)和事件有關(guān)的問(wèn)題,只要做出正確的選擇就可以到達(dá)終點(diǎn)。在評(píng)測(cè)中由于流程所限,暫時(shí)沒(méi)有演示截圖了。
而游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過(guò)程中會(huì)缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對(duì)應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過(guò)漫畫(huà)的形式得以再現(xiàn),推動(dòng)游戲進(jìn)入一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。(PS:高潮推理的配樂(lè)曲目是《クライマックス推理》,很好聽(tīng))
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
與寫(xiě)掌機(jī)版的評(píng)測(cè)多少有些不同,由于游戲本身已經(jīng)發(fā)售了很長(zhǎng)時(shí)間,PC版只是一個(gè)移植冷飯。作為一款優(yōu)秀的游戲,比起對(duì)它評(píng)頭論足,筆者更想要將它吸引人的點(diǎn)帶給各位玩家。游戲的節(jié)奏或許對(duì)于很多玩慣了歐美游戲的玩家而言有些過(guò)慢,但相信我,當(dāng)進(jìn)入第一輪學(xué)級(jí)裁判后,你可能就會(huì)深陷其中。而如果本身是ACG文化的愛(ài)好者,又對(duì)該系列早有耳聞,本作自然值得補(bǔ)一補(bǔ)了。當(dāng)然,還是那句話,請(qǐng)務(wù)必先游玩一代,再來(lái)進(jìn)行本作的游玩,才能獲得最完整的游戲體驗(yàn)。
在文章的最后感嘆一下,黑白熊的CV大山羨代罹患老年癡呆癥,因此下一作的黑白熊將由Tarako取代。這位女士同時(shí)也是為哆啦A夢(mèng)配音的聲優(yōu),希望她的病情不會(huì)持續(xù)惡化下去。
點(diǎn)擊進(jìn)入《超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園》免安裝綠色版下載地址
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園論壇
+有趣的故事
+豐滿的角色形象
+學(xué)級(jí)裁判的新穎玩法
+優(yōu)秀的配樂(lè)
-畫(huà)面素質(zhì)一般