也就是說(shuō),我們至今還未能真正見(jiàn)到能夠代表獅頭公司的游戲。就拿曾經(jīng)展出過(guò)的Kinect游戲《米羅與凱特(Milo and Kate)》舉個(gè)例子,這款游戲想要賦予Kinect一種“情感智能”,它讓Kinect能夠?qū)θ祟?lèi)所說(shuō)的話(huà)語(yǔ)、手勢(shì)動(dòng)作和其他交流方式產(chǎn)生相應(yīng)的合理反應(yīng)。然而,對(duì)于這款游戲究竟能表現(xiàn)到何種“智能”程度我們還是持懷疑態(tài)度的,游戲從一個(gè)向外高調(diào)公布的新項(xiàng)目轉(zhuǎn)為了公司內(nèi)部的“技術(shù)demo(演示)”,而發(fā)售計(jì)劃則是杳無(wú)音訊。
《米羅與凱特》在2009年E3展上的演示想必大家一定都還記憶猶新
此外,獅頭公司還在另一個(gè)“技術(shù)demo”上不懈努力著,那就是Kinect游戲《神鬼寓言:旅途(Fable: The Journey)》,游戲總算于2012年正式發(fā)售了,雖然人們對(duì)這款游戲期待度滿(mǎn)點(diǎn),然而游戲發(fā)售以后卻沒(méi)有掀起什么波瀾,很快就沒(méi)了聲響,而和他一起慢慢沒(méi)了聲響的還有微軟的Kinect,真是一對(duì)難兄難弟。說(shuō)到這里,你也許還會(huì)想到那款《Kinect星球大戰(zhàn)(Star Wars: Kinect)》,這款游戲發(fā)售前同樣也備受期待,但實(shí)際玩到手你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是多么渣了,不提也罷。
Peter Molyneux參與制作的《神鬼寓言:旅途》,只能說(shuō)一般般
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。