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《刺客信條編年史:俄羅斯》評測:三部曲迎來終曲

2016-02-17 18:57:25    編輯:peizhaochen    瀏覽量:加載中...
作者:peizhaochen
游俠評測組

  《刺客信條編年史:印度》評測:
  http://game.ali213.net/thread-5981016-1-1.html

 《刺客信條編年史:中國》評測:
  http://game.ali213.net/thread-5698435-1-2.html

  【游戲配置】

  最低配置:

  系統(tǒng): Windows 7 SP1 或 Windows 8 或 Windows 8.1 (32/64bit versions)

  處理器: Intel Core 2 Duo E8200 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz

  內(nèi)存: 2G

  顯卡: nVidia GeForce GTS450 或 AMD Radeon HD5770

  硬盤:4 G

  推薦配置:

  操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 或 Windows 8 或 Windows 8.1 (32/64bit versions)

  處理器: Intel Core i3 2105 3.1 GHz 或 AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz

  內(nèi)存: 4G

  圖形: nVidia GeForce GTX 470 或 AMD Radeon HD5870

  硬盤: 4G

  【游戲介紹】

  和尼古拉-奧列洛夫一起在 2.5D 的游戲畫面深入標志性宣傳藝術風格下的俄羅斯,從中尋找救贖。

  在十月革命中存活下來。

  親身體驗具有標志性宣傳藝術風格和革命象征意義的重大歷史事件。跳上著名的橫貫西伯利亞列車、滲透克里姆林宮并逃離莫斯科!

  在現(xiàn)代場景下體驗身為一名潛行刺客的驚險刺激。 在二十世紀探索全新當代場景與其現(xiàn)代化潛行系統(tǒng),比如電梯、無線電與絆網(wǎng)。與卡車、貨車甚至是坦克等新車輛互動。

  在兩位角色間切換。 扮演尼古拉,使用他的消音狙擊槍狙殺目標,遠距離引爆地雷,或者用刺刀展開近戰(zhàn)。發(fā)現(xiàn)尼古拉的械絞盤,那是一種可以發(fā)出電擊的多功能工具。

  扮演阿納斯塔西婭,進入狹窄通道并發(fā)現(xiàn)她獨有的螺旋利刃技能。

  【評測前言】

  育碧的2.5D版刺客經(jīng)中國,印度,這次也迎來了三部曲的最終章俄羅斯,并以48的數(shù)字版價格登入Steam,刺客信條編年史經(jīng)過前兩版的出現(xiàn),這次的俄羅斯單單在Steam上,現(xiàn)在的熱度還處于低潮期,而我在通關中國與印度后,對這第三部能帶來與前兩作天差地別的不同并不帶有太大希望。

  刺客信條編年史:俄羅斯劇情概覽[引]:

  俄羅斯篇的游戲設定在1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開他的家庭,不過還必須完成最后一項刺客任務,滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與圣殿所爭奪的伊甸圣器,期間,他看到了沙皇的孩子被屠殺,設法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護伊甸圣器和公主,同時逃脫皇宮。

  刺客信條編年史大致講述的是這么幾個故事。

  編年史中國—女刺客少蕓的逃亡與復仇,編年史印度—一男子拯救愛人公主,編年史俄羅斯—大叔與小女孩的曲折逃離。育碧僅僅對編年史只設計了三部,按照三部共同的套路,每個國家都可以來上那么一遍。

  刺客信條編年史俄羅斯,與刺客信條編年史中國,印度的PC配置分段相同,并沒有對玩家的電腦有著太大的要求,大部分電腦都可運行。

  三部作品,三種畫風,三種劇情,每一部所增加的東西種類也有所不同,而游戲玩法,通關思路在大體上一致。

  而三部編年史作品之間,除了中國與印度之間有較長的時間間隔之外,俄羅斯的出現(xiàn)僅僅在印度出現(xiàn)的一個月后。

  編年史具體的發(fā)售時間表:

  15年4月22日中國,16年1月12日的印度,16年2月9日的俄羅斯。

  【游戲音效】

  進入刺客信條編年史:俄羅斯內(nèi),主菜單的音效相當濃重,給人一種身處敵軍陣營中,又隨時會被發(fā)現(xiàn)而死亡的感受。

  場景內(nèi)人物與人物的對話聲音相當清晰,在某些場景內(nèi)能感受到回聲般的效果,面對嘈雜的水流聲,仍能聽到上下梯子時的攀爬聲,根據(jù)戰(zhàn)斗的觸發(fā),背景音效也將從原來的濃重轉而變?yōu)榭旃?jié)奏。

  在俄羅斯中,同樣與中國和印度相似,過場動畫中的人物都會有盡力展現(xiàn)人物特色的配音,對于敵人的配音,在游戲途中同樣是相當?shù)呢S富,除敵人與敵人之間的對話外,敵人遭主角攻擊時的慘叫成為了俄羅斯揮之不去的一角。

  【游戲畫面】

  這次出現(xiàn)的俄羅斯與中國及印度的畫風有所不同,俄羅斯的場景大部分區(qū)域以黑白搭配為主,并不像距發(fā)售時間較近的印度版,印度版的畫風較為鮮艷絢爛。

  還有一點不同的是編年史俄羅斯的過場動畫風格,出現(xiàn)在過場動畫里的人物基本以灰白色填充,大部分的過場動畫里都能看到紅色,整個過場動畫以紅,灰,白為主。

  在編年史三部曲中,有一些游戲畫面是從未變過的,敵人的視線范圍,以白色區(qū)域顯示,警戒的范圍以黃色區(qū)為主,煙霧彈的效果也大同小異,雖然如上面所說俄羅斯整個區(qū)域以黑白為主,但在俄羅斯的房間內(nèi),還是以彩色為主,雖然在色彩設計上,鮮艷度低于印度。

  伴隨著俄羅斯內(nèi)新要素的加入,一些新效果也被加入其中,就如僅在俄羅斯內(nèi)出現(xiàn)的電光效果——雖然這效果沒有想象中的完美。

  而現(xiàn)在,玩家要面臨的黑色場景會越來越多,是否有玩家體驗過在印度中遇到的擊碎燈光來制造敵人的視線盲區(qū),在俄羅斯中,這種應用更為廣泛,只不過,玩家現(xiàn)在要想制造視線盲區(qū),唯有通過破壞電源來達成。

  在玩編年史俄羅斯的整個過程中,由于是2.5D的游戲畫面,因此,有些時候,玩家相信自己的眼睛反而會掉到俄羅斯設計的坑中,爬上一些梯子的頂端,或底端,通過視覺判定遠比通過操作來判定要來的不精確的多。以及在三部編年史中都有出現(xiàn)的問題,當可攀爬的墻壁成90角度時,玩家從一側是看不到另一側墻壁的梯子的。

  【游戲性】

  俄羅斯與印度,中國相似,各國的刺客,同樣要以潛行為通關的最高要求。印度與中國里不能夠攜帶的槍械武器,俄羅斯內(nèi)的刺客現(xiàn)在可以隨身攜帶上一把,雖然武器能對單個敵人造成較強的殺傷力,但指望一路殺過去的玩家還是省省心吧,武器彈藥的數(shù)量成為這種想法最為致命的要素,在大多時候,你是用不到這把武器的。

  此作玩家能夠控制的角色有兩名,除男主之外,還有一名女主可供控制。

  為了增強游戲性,育碧在俄羅斯中增加了一些新要素,就比如電話,某些場景中,能通過電話來吸引敵人的注意力從而順利通過。

  還有絞盤的加入,主要應用在關卡內(nèi)來打開一些東西,比如用絞盤來打開通風口的防護罩,觸發(fā)開關來升降電梯,向絞盤通電來破壞照明,甚至在一些關卡中為了更快速的通過,能夠利用絞盤來拉動送餐推車。

  現(xiàn)在在俄羅斯中,狙擊的應用更為頻繁,只要是在大多數(shù)的狙擊點,就能夠通過按C來使用狙擊槍從而對敵人或周遭的物品進行攻擊,通過攻擊周遭的物品,是能夠吸引敵人注意力的。在遠距離狙擊點上我們能用狙擊了,近距離則有壓力地雷,當然與我們的關系是敵友,而通過壓力地雷的方法也有好幾種。

  藏匿點的種類也得到小補充,比如通風孔藏匿點的增加,通風孔的作用就是從進口移至另一側的出口,而在通風孔中吹口哨的好處是,口哨聲僅會從通風孔的一端傳出。

  俄羅斯的打斗感相對于中國,印度,近身的打斗感順暢了許多。雖然在默認的鍵位設定上還是與以往一樣,與系統(tǒng)輸入法直接正面沖突的不人性化設定,歷經(jīng)前兩部之后仍舊如此,而在墻壁上的移動仍舊很容易觸發(fā)一些操作失誤。

  雖然俄羅斯增加了新要素來補充游戲性,但整體的游戲性仍然沒能得到飛一般的提升。

  【總評】

下載地址:刺客信條編年史:俄羅斯

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6.2
刺客信條編年史:俄羅斯
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
測試平臺:
游俠點評:
刺客信條編年史三部曲,而現(xiàn)在 “終于”迎來了終曲-俄羅斯。
優(yōu)點

+近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流暢度提升

+新元素增加

缺點

-乏味的游戲體驗

-較差的操作設定

制作公司:Climax Studios 發(fā)行公司:Ubisoft Entertainment 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:其他,英文,日文 發(fā)售日期:2016-02-09
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