【開放世界戰(zhàn)喪尸】
本作還有一個相當大的特點,玩家所扮演的環(huán)境是類沙盒的開放式世界,玩家在其間可以自由活動,發(fā)掘奧秘。玩家在其間暢游探索,又或是直奔主題,推進劇情。在沙盒的環(huán)境中放置收集品作為不少廠商為了延長游戲時間的共同做法,《喪尸圍城4》也沒有例外。相信卡普空也是意識到了游戲本體流程偏短,難怪在游戲剛發(fā)出不久就有玩家表示僅花6、7小時即可通關。游戲的收集品包含了武器藍圖、報紙、云端儲存信息等等,想要完成全收集還是需要花費上不少時間的。
▲藏在沙發(fā)上的報紙
▲購買了圖紙后會顯示相關區(qū)域內的特定標記
作為開放式環(huán)境,僅僅只有收集品的填充自然是不夠的,為了收集而收集相信也沒有多少玩家能夠一直玩下去。好在游戲中還具備了一些其他元素。玩家可能遇到其他的生存者,幫助解圍后會出現在避難所,以購買新的道具;也有可能發(fā)現其他勢力的雇傭兵,一言不合就進入戰(zhàn)斗。甚至在充斥著喪尸的游樂場,還能開著碰碰車在規(guī)定時間內完成兩圈,以此解開新的地點。游戲在大框架之下并沒有顯得空洞,玩家可以獲得不少主線之外的樂趣。
▲開著卡丁車在遍布喪尸的跑道上完成挑戰(zhàn)
▲目睹敵對生還者槍殺他人
+豐富的武器組合系統(tǒng)
+沙盒式的游戲環(huán)境
+特殊功用的照相機
-結局將以DLC形式推出的做法