但是大家都知道,游戲是商業(yè)的,我付出資金你就必須得給我回報(bào)。Banpresto從來都沒有平等對(duì)待過Winkysoft,而是不斷欺壓Winkysoft,對(duì)其進(jìn)行慘烈的壓榨(該死的資本主義社會(huì))。
幸好Winkysoft也是爭(zhēng)氣,SRW的銷量也能增加創(chuàng)收,在粉絲之間創(chuàng)下了一個(gè)好口碑。不過總歸馬有失蹄,初代《魔裝機(jī)神》給Winkysoft埋下了種子?!赌аb機(jī)神》本身是對(duì)原創(chuàng)機(jī)種魔裝機(jī)系的一個(gè)完美的概括和總結(jié),也是一部分SRW粉絲所追逐的杰作。近40W套的最終銷量雖然在臺(tái)面上還看的過去,但由于開發(fā)資金和銷售額是不成正比,因此無法讓Banpresto滿意。
《第四次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》以后,因?yàn)橐恍╇y度問題導(dǎo)致機(jī)戰(zhàn)粉絲群體開始大量流失,加上畫面的問題等小問題,Banpresto也對(duì)Winkysoft提出這些問題。但是Winkysoft一直堅(jiān)持高難度核心粉絲路線,作為一個(gè)游戲廠商Banpresto不愿見到越來越多的粉絲離去,導(dǎo)致日后兩家將矛盾擺上臺(tái)面。
之后一系列的變故,特別是世嘉與Bandai的合并風(fēng)波,讓W(xué)inkysoft難以立足。商場(chǎng)猶如戰(zhàn)場(chǎng),縱然Winkysof所制作的產(chǎn)品真的獲得了許多玩家的好評(píng),但是有些地方不合時(shí)宜的堅(jiān)持,同樣不利于他們的發(fā)展。
誠(chéng)然,一個(gè)廠商要的是銷量與口碑,一個(gè)游戲制作者則要的是制作自己心目中完美的游戲。在這點(diǎn)上廠商與游戲制作者要相互妥協(xié),互不相讓只會(huì)讓發(fā)生一些游戲粉絲不愿見到的場(chǎng)景。比如小島秀夫出走Konami,比如白金工作室跳到對(duì)立陣營(yíng)的任天堂,比如Winkysoft負(fù)債倒閉。在此,我們也只能對(duì)其惋惜,感嘆Winkysoft給我們帶來了一個(gè)經(jīng)典的超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列。
想要回顧上篇的各位,請(qǐng)看:游知有味:機(jī)戰(zhàn)之父倒閉誰之過?漫談機(jī)戰(zhàn)20年-上
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。