LL的火爆,讓作為快消品的手游驚人的存活過(guò)一年大關(guān),簡(jiǎn)直不可思議
手游的大紅大紫使得一些游戲廠商被迫開(kāi)始面對(duì)一個(gè)手機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)。與當(dāng)年頁(yè)游的風(fēng)靡不同,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)手游可以說(shuō)是一個(gè)全新的領(lǐng)域。原本掌機(jī)這個(gè)領(lǐng)域是由索尼與任天堂平分天下,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》也分別在其各自的掌機(jī)中推出過(guò)數(shù)作作品。如今手游的介入,將原本掌機(jī)的優(yōu)勢(shì)盡數(shù)沖散,特別是以畫(huà)面精美性著稱的索尼平臺(tái)(任豚們竊笑中),SRW的銷量勢(shì)必會(huì)受到?jīng)_擊。
PSV已經(jīng)被索尼放棄了嗎?
在手游漸漸發(fā)展的今日,各種新奇的玩法也有出現(xiàn)。面對(duì)那些玩法新出的游戲,SRW又暴露出了玩法單一的這個(gè)弊病。一如粉絲固化的特點(diǎn),SRW的玩法從初代開(kāi)始就已經(jīng)成型,歷經(jīng)20多年的演化,主要玩法還是一成不變。作為當(dāng)初的一大特色,在無(wú)盡的作品之后,一些邊緣粉絲已經(jīng)疲憊,特別是還需要付出大量精力與時(shí)間進(jìn)行游玩,大多是玩過(guò)幾作之后便將其舍棄。特別是一些閑余時(shí)間并不充足的上班族,更是無(wú)法對(duì)其抽出太多精力進(jìn)行游玩,這也是中期Banpresto為何要撤下Winkysoft采用自家公司制作人寺田貴信(4P)的一大因素。
4P之后的時(shí)代難度開(kāi)始降低,節(jié)奏開(kāi)始加快
而且,作為一款大亂斗為特色的游戲,同類型的游戲也會(huì)對(duì)其造成一定的影響。比如萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的《王牌機(jī)師Another Century's Episode》(以下簡(jiǎn)稱為ACE)系列,游戲中機(jī)器人大多按原比例登場(chǎng)。收容的機(jī)器類作品很多,比如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《反叛的魯魯修》《靈魂力量》《超時(shí)空要塞》《交響詩(shī)篇》《創(chuàng)圣的大天使》《全金屬狂潮》等等諸多作品,參戰(zhàn)作品可以與SRW系列一較高下。并且在ACE中采用的并非是老舊的戰(zhàn)棋類戰(zhàn)斗,采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,可以說(shuō)讓粉絲們大呼過(guò)癮。
全真實(shí)造型,外加爽快的動(dòng)作,優(yōu)秀的游戲CG,作為亂斗游戲,ACE讓人耳目一新
外加ACE中有著制作非常優(yōu)秀的過(guò)場(chǎng)CG畫(huà)面,真實(shí)比例的3DCG過(guò)場(chǎng),是SRW所無(wú)法給予的游戲體驗(yàn),也拉攏了一大票忠實(shí)擁躉。當(dāng)然,ACE也并非完美,令人詬病的操作手感也一如NBGI的其他高達(dá)作品一般,這也是ACE系列沒(méi)有保持高人氣的原因。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。