做為兩大游戲主機(jī)巨頭的索尼與微軟,自然在為游戲服務(wù)的VR顯示器的比拼中花下血本。不論是先拔一籌的索尼,還是后發(fā)制人的微軟,都讓玩家的見識(shí)到了各自研究的成果,讓最為期待的游戲玩家能夠一窺VR游戲的真實(shí)面貌。
索尼夢(mèng)神的原理與HMZ頭戴顯示器基本一致,在HMZ頭戴顯示器基礎(chǔ)上增加虛擬現(xiàn)實(shí)功能,并配備了一塊分辨率為1920×1080的全高清OLED屏幕,視野可以達(dá)到90度,能夠配合PS4與PlayStation Move使用。可以說,這是索粉在之后必備的一個(gè)外設(shè)。
HoloLens也不甘落后,與索尼不同,與其讓人帶入一個(gè)游戲,更不如讓人沉醉在一個(gè)世界。顯然前期收購《我的世界》就是暗自走下的一步棋子,還能有什么游戲搭配HoloLens更讓人沉迷在一個(gè)虛擬世界中呢?
除了VR顯示器,沒有VR游戲又有何用?沒有VR游戲的VR設(shè)備,好比沒有游客的游樂場(chǎng),除了欣賞一無是處。在本次E3展上,也展示了一些處在開發(fā)早期的VR游戲,與玩家見面也還需要一定時(shí)間。
VR技術(shù)發(fā)展至此,已經(jīng)邁過了天馬幻想,走過了初期雛形,進(jìn)入了一個(gè)成形階段,相關(guān)技術(shù)也開始成熟發(fā)展。或許不久的將來,更能脫離外部設(shè)備,通過頸部的插口進(jìn)入到虛擬世界,開始真正的虛擬現(xiàn)實(shí),還是讓我們靜靜期待吧。
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