《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》這部電影或許聽(tīng)過(guò)的人少之又少,不過(guò)它的續(xù)作《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)(Tron: Legacy)》應(yīng)該有不少人知道?!峨娮邮澜鐮?zhēng)霸戰(zhàn)》主要講述了主角進(jìn)入到了時(shí)下熱門的電子游戲虛擬空間中進(jìn)行一系列的游戲冒險(xiǎn)并且在最后打敗游戲主腦的故事。電影的故事內(nèi)涵現(xiàn)在看來(lái)或許十分無(wú)聊,但在這部作品里,人們第一次見(jiàn)識(shí)到了虛擬世界的不同之處,電子的世界竟然能夠如此絢麗多彩。
然而第一個(gè)吃螃蟹的人有時(shí)候無(wú)法賺到第一桶金,無(wú)奈這部作品意識(shí)太過(guò)超前,大多數(shù)觀眾的腦海里還完全沒(méi)有虛擬空間的概念,甚至許多人連電腦互聯(lián)網(wǎng)是什么也不清楚,更多的感受是一道道光劃來(lái)劃去,主角在不停的炫特技。將虛擬空間帶入科幻潮流并讓大眾熟知的作品,應(yīng)該要數(shù)劃時(shí)代的科幻小說(shuō)著作《神經(jīng)漫游者(Neuromancer)》了。
《神經(jīng)漫游者》一書(shū)同時(shí)獲得了“雨果獎(jiǎng)”(Hugo Award)、“星云獎(jiǎng)”(Nebula Award)與“菲利普·狄克獎(jiǎng)”(Philip K. Dick Award)三大科幻小說(shuō)界大獎(jiǎng),可以說(shuō)是前無(wú)古人的成績(jī)。其最大的意義就是預(yù)示了今后的電腦網(wǎng)絡(luò)世界,創(chuàng)立了賽博空間(cyberspace),引發(fā)了賽博朋克文化,今后的虛擬現(xiàn)實(shí)作品無(wú)一不受到它的影響。
在《神經(jīng)漫游者》流行之后,整個(gè)八十年代末期到九十年代,誕生了許多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)的作品。進(jìn)一步讓人接觸到虛擬世界內(nèi)在的的作品,要數(shù)日本漫畫(huà)家士郎正宗所創(chuàng)作的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(Ghost in the Shell)》。在這部作品中,首次描寫了使用虛擬空間進(jìn)行現(xiàn)實(shí)犯罪,并且比現(xiàn)實(shí)中的行為更加惡劣的情況,不得不為我們正在發(fā)展的虛擬空間敲醒一個(gè)響鐘。新世紀(jì)之后出現(xiàn)的《加速世界(Accel World)》充其量也只是它的劣化模仿作。
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