1990年,東西德實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一、麥當(dāng)勞餐廳進(jìn)駐莫斯科。玩家們玩著最新登場(chǎng)的16位主機(jī),對(duì)游戲的表現(xiàn)力懷著未知的憧憬。這是一個(gè)激動(dòng)的時(shí)代。
就在1990年,光榮制作了一款前所未有的航海游戲,帶領(lǐng)玩家回到了冒險(xiǎn)的15世紀(jì),上演關(guān)于金錢(qián),權(quán)力與夢(mèng)想的人生活劇。它看起來(lái)就像是光榮所拿手的模擬游戲,卻又多了人情;像是當(dāng)時(shí)流行的RPG,卻又多了嚴(yán)肅。每個(gè)人都能從中找到屬于他夢(mèng)中的大海。
這就是《大航海時(shí)代》。
如今正值系列走過(guò)第二十五周年,又恰逢《大航海時(shí)代》第五部作品久別重逢。今天我們就來(lái)完整地回顧這條風(fēng)雨無(wú)阻的大船所走過(guò)的滔滔歷程吧。
【Rekoeition,光榮制造的起點(diǎn)——《大航海時(shí)代》( PC88、FC 、SFC)】
Rekoeition,將代表光榮的KOEI,植入到了 Recreation(重建)一詞之中,所創(chuàng)造出來(lái)的新詞。我愛(ài)將它譯為“光榮制造”。光榮用這個(gè)詞語(yǔ)來(lái)表示他們?cè)谀M游戲之外的全新類型。其中有 RPG的視點(diǎn),將模擬游戲一貫的宏觀,縮微到個(gè)人。從而強(qiáng)化了故事性,成長(zhǎng),探索元素。并將它們完美地結(jié)合到模擬游戲的框架中。這便是 Rekoeition的真正內(nèi)涵。
《大航海時(shí)代》則是被稱為 Rekoeition的起點(diǎn)也不為過(guò)的作品。經(jīng)過(guò)《維新之嵐》初步嘗試, 1990年的《大航海時(shí)代》將更加成熟的 RPG元素溶入到了15世紀(jì)的航海傳奇里。主角里昂 ·法雷爾是葡萄牙一介沒(méi)落貴族的子弟,雖然與公主克莉絲感情火熱,然而身份的差距卻成為了在他們之間的巨大壁壘,為了奪回失去的爵位,并光明正大地迎娶公主,里昂與老航海士洛克一起,為夢(mèng)想駛向黃金的海域。
已經(jīng)有日后大部分元素的初代
最初玩到《大航海時(shí)代》的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)大吃一驚。在光榮的游戲中,玩家竟不是以“國(guó)”或“城”為單位在行動(dòng),而是操縱著主角,仿佛 RPG游戲的村落一樣,在各個(gè)港口的設(shè)施之間往復(fù)。游戲中里昂在交易所中購(gòu)買(mǎi)貨物來(lái)倒賣(mài)行商;在陸地周?chē)剿靼l(fā)現(xiàn)新的港口;裝備堅(jiān)船利炮與其它船隊(duì)展開(kāi)海戰(zhàn)。系列至今依然濯濯生輝的三大元素,也第一作中得以確立。
海戰(zhàn)元素開(kāi)打咯!
然而,作為始創(chuàng)的一作,《大航海時(shí)代》依然存在著諸多不足,首先極度缺乏說(shuō)明讓許多玩家一進(jìn)游戲就摸不著頭腦,沒(méi)有RPG應(yīng)有的循序漸進(jìn),依然要求玩家像在打模擬游戲一樣對(duì)照說(shuō)明書(shū)來(lái)理解游戲的基本流程。其次行船的操作為了追求擬真,而采用了確定方向后自動(dòng)航行的設(shè)計(jì),操作非常不直觀。然而這款游戲的偉大創(chuàng)新依然掩蓋了這些缺點(diǎn),為續(xù)作的輝煌埋下伏筆。
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