【帶著初晨海風的RPG再探索之作——《大航海時代IV 港灣之國》】
在三年多的沉寂后,《大航海時代》系列的第四作終于在世紀之交問世。有別于《大航海時代II》的卡通風格,也不同于《大航海時代III》的寫實,而是介于其之間的清新風格,人設(shè)由アトリエ大熊貓擔任,宛如文學插畫一般的筆觸成就了本作的第一印象。
游戲依然繼承了系列第二作的多主角結(jié)構(gòu)與RPG一般的流程設(shè)計。全面強化了交易、戰(zhàn)斗方面。全新導入的交易品流行元素以及占有度的競爭令游戲的商業(yè)戰(zhàn)更具緊張感。而戰(zhàn)斗除了遠距炮擊與接敵后會轉(zhuǎn)入的白刃戰(zhàn)外,還增加了攻擊據(jù)點,能夠直接攻擊敵國港口的系統(tǒng)。
放到2000年已經(jīng)非常粗糙的航海畫面,總覺得還不如以往的2D畫面……
在游戲最初,玩家可以選擇三位主角,分別是《大航海時代》典型的貴族后代拉斐爾,瑞典海軍提督荷德拉姆與少女商人利璐,雖然每位角色最終都是要競爭占有度,并最終得到被稱為“霸者之證”的發(fā)現(xiàn)物,但是其海量的劇情與人物互動依然令每一個角色玩起來都有不同的感受。初版還包含了一位中國將軍李華梅作為隱藏角色,令國內(nèi)玩家備感親切。一年后的PK版再次加了三名新角色,成為《大航海時代》歷史上主角數(shù)量最多的作品。.
非常清秀的人設(shè)讓本作有一股浪漫的氣息。
然而本作相對簡化的架構(gòu)與偏低的難度卻著實令期待著一款集大成模擬游戲的玩家大失所望。但不可否認的是,通過《大航海時代IV》,許多初識系列的玩家有了一款絕佳的入門級作品,具有休閑性質(zhì)與RPG感覺的游戲流程也讓本作能夠放松下來游玩。經(jīng)歷了III與IV兩作的大起大落,似乎《大航海時代》真要找到屬于自己的新方向時,時間卻仿佛靜止一般走過了15年……