戰(zhàn)斗中通過對雷霆不停的換裝來對怪物進(jìn)行持續(xù)的輸出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩下來的感覺似乎是極力想要擺脫回合制,帶給玩家不一樣的感受。卻始終拖著一串累贅的尾巴,并沒有什么耳目一新的感覺。唯一有趣的似乎變成了給雷霆換裝,收集不同服飾給女神穿上,即滿足了自己“邪惡”的欲望,又能讓女神變的更加強(qiáng)大。但是筆者總是覺得人物的模型有點(diǎn)問題,好像人物直接是從腰到腿的一條直線,站立的時(shí)候感覺少了臀部。。有些不自然(越暴露的服裝越明顯。
在主要的玩法上倒是區(qū)別了從前的一本道,改為更加開放的探索模式,玩家不必按照給定路線,而是可以選擇更加中意的地圖率先去探索,在探索地圖之中,保留了傳統(tǒng)的元素,同時(shí)加入了人物跳躍,特定地點(diǎn)的攀爬,彎腰躲避等動(dòng)作,算是好評的地方,但是在任務(wù)的體驗(yàn)上,筆者卻又忍不住發(fā)牢騷,在尋找密碼的任務(wù)中,情況介紹的不清不楚,一下子感覺無從下手,又長有裝逼的地名根本不知道它說的是哪塊區(qū)域,正常一點(diǎn)的難道不應(yīng)該是在大地圖上畫出一片探索的區(qū)域,或者是給出一個(gè)大概的方向箭頭么?
+華麗的游戲畫面
+漂亮的人設(shè)
+魅力的世界觀設(shè)定
-默認(rèn)鍵位太亂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不喜