【評測前言】
說道《最終幻想》,在日式游戲中或許它不是最好的RPG游戲,但絕對是人物最有逼格的RPG游戲。在2005年出品的CG電影《FF7圣子降臨》可以說將克勞德的身影牢牢的印在的眾多玩家們的心中,也讓更多還沒有接觸過《最終幻想》系列的玩家,忍不住去嘗試著接觸這部游戲。電影中就不和你好好說話,就是要一句話換一個(gè)POSS的騷氣形象,配合上根本讓人移不開目光的帥氣打斗時(shí)刻抓住玩家們心。而其奇幻的世界觀設(shè)定,對于還處在中二時(shí)期的大部分游戲愛好者更是有著無比的沖擊力。
來到今天所要評的這款《最終幻想13》,在游戲問世時(shí),同樣精細(xì)漂亮的CG動(dòng)畫,一下子就讓玩家們?nèi)滩蛔≡陝?dòng)起來,有著系列游戲一向不錯(cuò)的口碑保證,該作對RPG玩家來說絕對是個(gè)莫大的誘惑。由于國內(nèi)小眾的主機(jī)市場,在當(dāng)時(shí)真正體驗(yàn)這款游戲的只占少數(shù),到了今天三部曲已經(jīng)全部搬上PC,玩家們終于可以品品游戲質(zhì)量到底如何。
對筆者來說初次接觸《最終幻想13》的時(shí)候,打開游戲是興奮的,游戲極富幻想的設(shè)定和畫面更是讓筆者對接下來的游戲時(shí)間充滿了期待,但是很快這份期待就被漫長的一本道玩法消磨殆盡。超多的過場動(dòng)畫極度的壓縮了游戲的可控時(shí)間,以至于有一種全程雙手離開鍵盤也沒有關(guān)系的感覺。都快要弄不清自己到底是在玩游戲還是在看電影。為了體驗(yàn)更多內(nèi)容甚至不斷的將過場動(dòng)畫跳過,然而這樣做得到的無非是更差的游戲體驗(yàn)。
+華麗的游戲畫面
+漂亮的人設(shè)
+魅力的世界觀設(shè)定
-默認(rèn)鍵位太亂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不喜