【游戲介紹】
《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》是SE社出品的日本國(guó)民RPG游戲《最終幻想》第13部正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想13》的最新續(xù)作。游戲的故事發(fā)生在500年后的未來(lái),不同于以往作品,本作將有著全新的故事、結(jié)局、世界、人物、以及游戲增強(qiáng)系統(tǒng)。作為一款新作:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、世界觀方面都有很多革新之處,并且更加注重玩家對(duì)角色的自由可控度。
PC版《FF13:雷霆?dú)w來(lái)》游戲特色:
雷霆可操控:玩家可以在游戲中控制雷霆,并能夠在多種武器和裝備組合中選擇,為她升級(jí)外貌和技能。
動(dòng)作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng):通過(guò)動(dòng)作導(dǎo)向的快節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)控制雷霆,進(jìn)行有策略的精準(zhǔn)攻擊。
探索令人激動(dòng)的區(qū)域:Nova Chrysalia世界擁有四片廣闊且漂亮的區(qū)域,其中有許多故事和角色在等著你。
多位角色回歸:《最終幻想13》系列登場(chǎng)角色Serah、Hope、Snow、Noel、Sazh、Vanille、Fang、Caius和Yeul將會(huì)回歸。
【評(píng)測(cè)前言】
說(shuō)道《最終幻想》,在日式游戲中或許它不是最好的RPG游戲,但絕對(duì)是人物最有逼格的RPG游戲。在2005年出品的CG電影《FF7圣子降臨》可以說(shuō)將克勞德的身影牢牢的印在的眾多玩家們的心中,也讓更多還沒(méi)有接觸過(guò)《最終幻想》系列的玩家,忍不住去嘗試著接觸這部游戲。電影中就不和你好好說(shuō)話,就是要一句話換一個(gè)POSS的騷氣形象,配合上根本讓人移不開(kāi)目光的帥氣打斗時(shí)刻抓住玩家們心。而其奇幻的世界觀設(shè)定,對(duì)于還處在中二時(shí)期的大部分游戲愛(ài)好者更是有著無(wú)比的沖擊力。
來(lái)到今天所要評(píng)的這款《最終幻想13》,在游戲問(wèn)世時(shí),同樣精細(xì)漂亮的CG動(dòng)畫(huà),一下子就讓玩家們?nèi)滩蛔≡陝?dòng)起來(lái),有著系列游戲一向不錯(cuò)的口碑保證,該作對(duì)RPG玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)莫大的誘惑。由于國(guó)內(nèi)小眾的主機(jī)市場(chǎng),在當(dāng)時(shí)真正體驗(yàn)這款游戲的只占少數(shù),到了今天三部曲已經(jīng)全部搬上PC,玩家們終于可以品品游戲質(zhì)量到底如何。
對(duì)筆者來(lái)說(shuō)初次接觸《最終幻想13》的時(shí)候,打開(kāi)游戲是興奮的,游戲極富幻想的設(shè)定和畫(huà)面更是讓筆者對(duì)接下來(lái)的游戲時(shí)間充滿了期待,但是很快這份期待就被漫長(zhǎng)的一本道玩法消磨殆盡。超多的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)極度的壓縮了游戲的可控時(shí)間,以至于有一種全程雙手離開(kāi)鍵盤(pán)也沒(méi)有關(guān)系的感覺(jué)。都快要弄不清自己到底是在玩游戲還是在看電影。為了體驗(yàn)更多內(nèi)容甚至不斷的將過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)跳過(guò),然而這樣做得到的無(wú)非是更差的游戲體驗(yàn)。
【評(píng)測(cè)內(nèi)容】
當(dāng)然就FF13的第一部而言,游戲的畫(huà)面和故事還是能夠能夠讓玩家們滿意的,而游戲中的音樂(lè)部分也能夠帶著玩家沉靜到奇幻的設(shè)定氛圍中去,雷霆這個(gè)帥氣,剛正面的冰山美人形象受到了眾多玩家的喜愛(ài),故事也自然沒(méi)有結(jié)束,一直來(lái)到了如今移植到PC上的《雷霆?dú)w來(lái)》。
第一部姐姐不為艱險(xiǎn)救妹妹,第二部妹妹舍命赴死救姐姐,到了第三部,大家應(yīng)該都猜得到,雷霆又踏上了尋找妹妹的路程。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面,這次搬上PC就畫(huà)面來(lái)說(shuō)還算良心,玩家可以在分別率,顯示區(qū)域范圍,陰影處理,材質(zhì)過(guò)濾,色彩調(diào)校,景物深度,光照效果以及亮度方面做出調(diào)整,可以根據(jù)自己電腦的情況適當(dāng)?shù)膶?huà)面的質(zhì)量調(diào)高,體驗(yàn)一個(gè)十分不錯(cuò)的游戲氛圍?;蛟S有些玩家還沒(méi)有找到調(diào)整畫(huà)面的方法,這里筆者和大家分享一下,調(diào)整的界面不在游戲中,而是將游戲窗口化之后,在上方的任務(wù)欄中做出調(diào)整(藏的還真深。
全部高效的畫(huà)面體驗(yàn)感自然不同,城鎮(zhèn)的細(xì)節(jié),沙漠的景色等等看上去都相當(dāng)?shù)氖娣宋镆膊粫?huì)存在方塊手的問(wèn)題,但是對(duì)于無(wú)法將畫(huà)面調(diào)到極致的玩家,游戲性還能不能支撐的他們繼續(xù)玩下去呢?
筆者認(rèn)為,懸。拋開(kāi)游戲的畫(huà)面,游戲上手的感覺(jué)并沒(méi)有想象中的好,移植到PC上后的默認(rèn)鍵位簡(jiǎn)直是給外星人準(zhǔn)備的。退格鍵用來(lái)攻擊,其他的技能等等一系列的鍵位分布亂七八糟,親和力為0,不禁讓人想說(shuō),這真是為PC玩家準(zhǔn)備的么?玩家需要在游戲的一開(kāi)始就花時(shí)間來(lái)重新嘗試更變適合自己的鍵位,到了戰(zhàn)斗之中,玩家們控制角色雷霆,和13初代不同,角色人物在戰(zhàn)斗中可以方向鍵來(lái)移動(dòng),似乎更有戰(zhàn)斗的感覺(jué),但是并沒(méi)有什么卵用。
戰(zhàn)斗中通過(guò)對(duì)雷霆不停的換裝來(lái)對(duì)怪物進(jìn)行持續(xù)的輸出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩下來(lái)的感覺(jué)似乎是極力想要擺脫回合制,帶給玩家不一樣的感受。卻始終拖著一串累贅的尾巴,并沒(méi)有什么耳目一新的感覺(jué)。唯一有趣的似乎變成了給雷霆換裝,收集不同服飾給女神穿上,即滿足了自己“邪惡”的欲望,又能讓女神變的更加強(qiáng)大。但是筆者總是覺(jué)得人物的模型有點(diǎn)問(wèn)題,好像人物直接是從腰到腿的一條直線,站立的時(shí)候感覺(jué)少了臀部。。有些不自然(越暴露的服裝越明顯。
在主要的玩法上倒是區(qū)別了從前的一本道,改為更加開(kāi)放的探索模式,玩家不必按照給定路線,而是可以選擇更加中意的地圖率先去探索,在探索地圖之中,保留了傳統(tǒng)的元素,同時(shí)加入了人物跳躍,特定地點(diǎn)的攀爬,彎腰躲避等動(dòng)作,算是好評(píng)的地方,但是在任務(wù)的體驗(yàn)上,筆者卻又忍不住發(fā)牢騷,在尋找密碼的任務(wù)中,情況介紹的不清不楚,一下子感覺(jué)無(wú)從下手,又長(zhǎng)有裝逼的地名根本不知道它說(shuō)的是哪塊區(qū)域,正常一點(diǎn)的難道不應(yīng)該是在大地圖上畫(huà)出一片探索的區(qū)域,或者是給出一個(gè)大概的方向箭頭么?
【游戲總評(píng)】
全高效的畫(huà)面讓人驚艷,雷霆帥氣的角色形象依舊。但對(duì)于筆者來(lái)說(shuō)對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然無(wú)愛(ài),開(kāi)放的探索模式要比初代是好很多,卻是仍然有些許問(wèn)題。筆者個(gè)人并不會(huì)特別喜愛(ài)這部作品。但對(duì)于游戲,每個(gè)人都有不一樣的感受,倒是不妨自己試試看看是不是自己的菜。
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+華麗的游戲畫(huà)面
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+魅力的世界觀設(shè)定
-默認(rèn)鍵位太亂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不喜