現(xiàn)在,我們可以告訴你,在眾多Steam帳號(hào)重復(fù)疊加的大約7.81億個(gè)游戲中有高達(dá)37%的游戲從未運(yùn)行過(guò);Dota 2玩家總共差不多玩Dota 2花了38億個(gè)小時(shí);而在COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中,玩家們?cè)诙嗳四J缴匣ǖ臅r(shí)間比單機(jī)多近乎600%。基本來(lái)說(shuō),我們可以告訴你Steam上成千個(gè)游戲中任何一個(gè)游戲在銷(xiāo)量和游戲時(shí)間上的表現(xiàn)如何。
想知道我們是如何做到的?這是一個(gè)冗長(zhǎng)而又有趣的過(guò)程。
在過(guò)去的幾個(gè)月內(nèi),我們利用隨機(jī)抽樣的方法,不斷地從大約1億7200萬(wàn)個(gè)公開(kāi)有效Steam ID的社區(qū)頁(yè)面中抓取數(shù)據(jù),雖然每天都有新頁(yè)面的增加以及只能收錄大約8萬(wàn)或者9萬(wàn)的數(shù)據(jù),也就是每天約0.04%的進(jìn)度,不過(guò)由于隨機(jī)抽樣這個(gè)方法的魔力,使得我們統(tǒng)計(jì)結(jié)果的誤差不超過(guò)0.33%。舉個(gè)栗子,在今年3月28號(hào)的時(shí)候,Day Z開(kāi)發(fā)者Dean Hall聲稱(chēng)獨(dú)立版的Day Z已經(jīng)賣(mài)了大約170萬(wàn)份,而根據(jù)我們抽樣模型的數(shù)據(jù),那一天截止Day Z賣(mài)了大約176萬(wàn)份。再舉個(gè)栗子,Rust開(kāi)發(fā)者Garry Newman在今年2月10號(hào)的時(shí)候表示Rust已經(jīng)賣(mài)了超過(guò)100萬(wàn)份,我們當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)顯示僅有93萬(wàn)份,不過(guò)僅僅兩天后也達(dá)到了100多萬(wàn)份。
此外,一些Steam上游戲的開(kāi)發(fā)者也私底下跟我們分享了游戲的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),這使得我們更加有信心來(lái)分享以下有趣的數(shù)據(jù)。不過(guò)在開(kāi)始閱讀之前,我們?cè)俅翁嵝岩幌?,以下的?shù)據(jù)是基于相對(duì)少部分公開(kāi)有效Steam ID的社區(qū)頁(yè)面,所以有些時(shí)候會(huì)采用估算來(lái)得出全局的數(shù)據(jù)。另外從官方或者第三方來(lái)源的購(gòu)買(mǎi)比如Battle.net, UPlay, Origin, Good Old Games, GamersGate, Desura或者實(shí)體等等我們沒(méi)有統(tǒng)計(jì)這些的數(shù)量,比如The Sims 3在Steam上我們收錄到的銷(xiāo)售數(shù)量只有46萬(wàn)5千份,而EA早在2009年游戲發(fā)售的第一周就表示已經(jīng)賣(mài)了140萬(wàn)份。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……