Valve正在為自己的游戲平臺(tái)Steam開發(fā)一個(gè)游戲串流解決方案,讓你可以把高配置臺(tái)式機(jī)上的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)焦P記本上面。在上周,Valve邀請(qǐng)了一些新用戶來(lái)體驗(yàn)自己的Steam In-Home Streaming服務(wù),以下是科技網(wǎng)站The Verge帶來(lái)的試玩體驗(yàn):
首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要設(shè)置。你甚至不需要坐在兩臺(tái)計(jì)算機(jī)前面來(lái)進(jìn)行配對(duì)。只要兩臺(tái)電腦都登陸到了你的Steam賬戶,并連接到了相同的網(wǎng)絡(luò),你就可以自動(dòng)獲取到兩臺(tái)電腦的Steam庫(kù)當(dāng)中任意游戲或應(yīng)用的權(quán)限。這也就意味著你可以把Windows游戲串流到Mac或Linux設(shè)備上,Valve也正在計(jì)劃加入反向的支持。如果你擁有一款兼容兩個(gè)操作系統(tǒng)的游戲,則可以選擇是本地運(yùn)行還是進(jìn)行串流,甚至是在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上進(jìn)行安裝。你還可以運(yùn)行某些非Steam應(yīng)用,比如Adobe Photoshop和Media Player Classic,如果你把它們添加到了Steam當(dāng)中。但是,這些應(yīng)用還不能正確地顯示它們的菜單欄。
通過(guò)把一部相對(duì)高性能的游戲PC(酷睿i5-2500K,16GB內(nèi)存,GeForce GTX 660 Ti)連接到昂貴的802.11ac路由器上,你就能夠在MacBook Air當(dāng)中獲得出色的游戲串流體驗(yàn)。Steam的串流解決方案可以讓你自行設(shè)置帶寬和屏幕分辨率——這不同于索尼或Nvidia——在15MB/s的超大流量下,諸如《鬼泣》這樣的游戲也能夠帶來(lái)出色的畫面和操作效果。
但是,這只是最理想的情況。而如果是在802.11n路由器或者是高峰時(shí)刻嘗試相同的游戲,效果可能會(huì)差得很遠(yuǎn)。如果帶寬下降,Nvidia和索尼會(huì)自動(dòng)降低畫面質(zhì)量,而Steam則會(huì)開始掉幀,游戲則會(huì)出現(xiàn)卡頓。通過(guò)Steam的帶寬和分辨率設(shè)置,你可以自行解決大量的質(zhì)量問(wèn)題,但這需要一點(diǎn)時(shí)間。對(duì)比之下,Nvidia就有一款獨(dú)立的軟件來(lái)自動(dòng)對(duì)設(shè)置進(jìn)行優(yōu)化,以傳遞出可玩的串流體驗(yàn)。在體驗(yàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)有的游戲即使在低配置下依然會(huì)卡頓,比如《古墓麗影》,而這款游戲在Shield上的串流就相當(dāng)流暢。
從有問(wèn)題的游戲到更加友好的配置需要,Valve的面前還有大量的工作。In-Home Streaming是Valve Steam Machine策略的關(guān)鍵部分,因?yàn)槠浠贚inux的SteamOS無(wú)法原生運(yùn)行Windows游戲。通過(guò)串流,只要你在相同的網(wǎng)絡(luò)下?lián)碛幸慌_(tái)Windows游戲PC,Valve的系統(tǒng)就能夠玩上相同的游戲。但即便你只是想用筆記本在床上玩游戲,Steam In-Home Streaming在感覺(jué)上已經(jīng)像是一個(gè)殺手功能了。