Steam平臺自誕生以來,就為PC游戲的玩家們提供了一個新的渠道,不光是能夠以單人或在線的形式來方便的進行各類游戲,對制作者來說同樣提供了一個把自己產(chǎn)品更方便展示給玩家的平臺。而Valve日前公布了一項全新的措施,允許Steam平臺的發(fā)行商們按照自己的需求,自主決定游戲在平臺上的打折和促銷的時間。此項決定給了開發(fā)者們更多的自主性,而不是像以往那樣必須在Valve的限制下才能促銷。
在昨天發(fā)布到Gamesbrief的博客中,業(yè)界評論者Nicholas Lovell指出,這次的決定只是公司新動作的一部分,希望徹底降低PC游戲的定價。
Lovell認為Valve的Steambox是主機的競爭對手,把游戲的價格降低到盡可能低是該公司的目標(biāo),而傳統(tǒng)主機市場的游戲公司非常不愿意使用這種業(yè)務(wù)模式。“如果Steam推出成千上萬的免費游戲會怎么樣?如果我們采用喬布斯的做法把平臺開放,讓開發(fā)者自己定價的話會怎么樣?Steam希望PC市場的游戲全部免費,因為這樣可以更有利于和主機制造商之間競爭,我們將把Steam向更多開發(fā)商開放,把游戲普及變得更容易,讓市場來控制定價權(quán)。”
作為世界上最大的PC游戲平臺,Steam在去年年底的時候,注冊用戶達到6500萬,最高同時在線也突破760萬,這是一個相當(dāng)優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。但全球游戲行業(yè)仍然在不斷增長,在與主機和掌機的競爭中,傳統(tǒng)PC平臺上的單機游戲多數(shù)時候并不顯眼,尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機等移動平臺游戲的快速增長更令PC游戲暗淡。
盡管PC設(shè)備保有量遙遙領(lǐng)先,相比主機、掌機和手機,PC設(shè)備本身在價格上并無優(yōu)勢,Steam選擇從軟件本身的價格上著手,允許廠商自主打折促銷,長期來說將讓Steam和傳統(tǒng)主機相比更具有價格優(yōu)勢。
而更具想象力的是,Valve或許將來會在此基礎(chǔ)上更進一步,推動Steam平臺上的收費游戲走向免費化,通過其它方式賺取利潤,接軌現(xiàn)在絕大多數(shù)手游等新型游戲的掙錢形式,如果這一改變真的發(fā)生,那么對于PC游戲的未來是好是壞?至少現(xiàn)在難以定論。