68.《光環(huán)3》 2007
很多人因為不滿《光環(huán)2》的結(jié)局而揚言摒棄系列,但《光環(huán)3》的震撼出場還是顯出了明星作品的價值。這也證明了無論士官長的編號第幾次被喚起,Bungie總有辦法讓事情變得有趣。
67.《無主之地》 2009
FPS原本的風(fēng)格類別已經(jīng)很穩(wěn)定了,但Gearbox將《暗黑》風(fēng)格的劫掠系統(tǒng)和裝備升級設(shè)定同開放式FPS結(jié)合起來推出了《無主之地》,他們不只是大賣了,而且是改變了FPS的格局。游戲的射擊系統(tǒng)很不錯,而越來越大的槍也很誘人。但游戲關(guān)于災(zāi)難后世界以及人物的描寫刻畫是吸引玩家時?;匚读魬偎闹匾?。
66.《子彈風(fēng)暴》 2011
還記得FPS只是簡單爽快的時日么?Epic發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》為我們帶回了這種純粹的爽快體驗。使用《虛幻》作品里的武器,以日式動作游戲的方式去殺傷、折磨敵人。游戲也有劇情,但只是為你去下個場地尋找理由而已。
65.《孤島驚魂2》 2008
生或死的劇情選擇讓玩家感受到真實的緊張感,而廣袤的沙盒場景也讓玩家體會到充實感,讓人很難不沉醉其中。晝夜循環(huán)、動態(tài)天氣、野火蔓延、野生動物游走。。。這一切使得《孤島驚魂2》的世界看起來很真實帶感,而且它們都會影響到游玩的方式。