52.《無人永生》 2000
《無人永生》很好的運用了潛行要素,同時給玩家提供了難以忘懷的有趣工具,主要是歡樂向。
51.《英雄薩姆》 2002
盡管FPS一直在進化,還是有很多玩家只是想體驗最單純爽快的射擊體驗。如果你想體驗潮水般的敵人、神秘怪異的生物、眼花繚亂的速度,那就不該錯過《英雄薩姆》。
50.《雷神之錘》 1996
《雷神之錘》不只是一款游戲,它是一場事件,因為它在各種意義上都是里程碑的。從技術(shù)角度,它會讓當(dāng)時最挑剔的PC玩家感到驚艷,單人和多人的關(guān)卡設(shè)計也無可挑剔,中世紀的場景和未來感的武器的結(jié)合使得戰(zhàn)斗氣氛很奇異,可以說游戲影響了一個時代的FPS設(shè)計。
49.《毀滅戰(zhàn)士2》 1994
Id Soft并沒有把《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)作搞得很亂。除了加了一點聲效以及一些畫面上的提升,《毀滅戰(zhàn)士2》在很多方面都可以算是很保守的續(xù)作。但就節(jié)奏和關(guān)卡設(shè)計來說,它比前作做得要好。