64.《掠食》 2006
《掠食》的首部預告顯示游戲似乎要將FPS世界搞得天翻地覆——字面意思。反重力的關卡設計使得天花板和墻壁常常成為地板,各種跑酷也使得游戲節(jié)奏很快,整體體驗十分新潮酷炫。
63.《奇點》 2010
在《奇點》里玩家將有掌控時間的能力,讓敵人老化成塵?;蛘哽o止時間搜集東西都很可以。游戲射擊體驗本身也很出色,可以說是2010年最值得銘記并且最被低估的游戲之一。
62.《黑暗》 2007
《黑暗》是一款典型的現(xiàn)代射擊游戲:情節(jié)由互動腳本事件推動,緊張的戰(zhàn)斗也被許多自定義異世界能力補充。不過雖然打斗很過癮,游戲?qū)τ谌宋锏娜诵悦鑼懜侵档猛瞥绲牧咙c。
61.《命運戰(zhàn)士2》 2003
《命運戰(zhàn)士2》中的散彈槍非常的帥氣,死亡動畫也讓人印象深刻,整體體驗是復古的經(jīng)典,讓人想到久遠的《毀滅戰(zhàn)士》。