12.《銀河戰(zhàn)士》 2002
如果有人告訴你《銀河戰(zhàn)士》將會做成第一人稱游戲,你在2001年之前是很難相信的。即便當時FPS處在復興時期,但《銀河戰(zhàn)士》可以么?幸運地,開發(fā)團隊借鑒了《超級銀河展示》的精彩框架并把它改成令人沉醉的3D世界。精致的關(guān)卡設計、蜿蜒的道路使得流程十分有趣,算是傳統(tǒng)2D游戲的一次新生。
11.《德軍總部3D》 1992
《德軍總部3D》開創(chuàng)了FPS領(lǐng)域,是FPS鼻祖。其他也不用多說什么。
10.《雷神之錘2》 1997
《雷神之錘》的橫空出世引得很多人模仿,但John Carmack在一年半之后有做出了《雷神之錘2》。進步不只在視覺上,任務推動的關(guān)卡流程更加多樣,武器工廠的翻新也使得多人游戲大有不同。
9.《反恐精英》 2003
在在線射擊游戲里,要么快、要么死。最無情最激烈的戰(zhàn)斗便在《反恐精英》中,團隊合作、謀劃以及快速思考都是生存的關(guān)鍵。是什么讓游戲在1999年發(fā)售之后還常年占據(jù)Steam最多游玩榜單的TOP10呢?游戲中的武器多樣而平衡,地圖設計也堪稱經(jīng)典。