7. 拜托,別老拿推箱子謎題來折磨玩家了
盡管《搜魂使者》中的各種謎題一級棒,但是這么多年游戲的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。如果新作中再推出各種老掉牙的推箱子謎題那只能說制作組太不明智了。Eidos已經(jīng)在《勞拉與光之守護(hù)者》中證明了自己有設(shè)計(jì)出足夠牛逼謎題的能力了,可惜對于Raziel解密能力來說這些恐怕都是小菜一碟。
就拿Raziel可以在真實(shí)世界和幽靈世界中任意轉(zhuǎn)換的能力來說吧。在新作中,Raziel完全可以將這種能力用在單個(gè)物體上,用更為精準(zhǔn)的方式扭曲這個(gè)世界以打造平臺或是開辟通道。又或者利用Raziel最基礎(chǔ)的雕文能力自由更改幽靈世界,地形的改變將決定于該用各種雕文。轉(zhuǎn)移到精神世界后利用石之雕文可以在峽谷之間搭起一座平臺,而是用風(fēng)之雕文可以將Raziel抬起來自由滑翔。這種可以在兩個(gè)世界之間自由轉(zhuǎn)換的能力稍加改造便可創(chuàng)造出一級棒的謎題。