3. 劇情要集中并適當(dāng)加以拓展
在《凱恩的遺產(chǎn)》這個(gè)系列中依次登場(chǎng)的各種陰謀讓人眼花繚亂。而面對(duì)《反抗》晦澀的結(jié)局,就算是最資深的游戲粉絲也會(huì)摸不著頭腦。而新作的推出就是這一系列重獲新生的大好時(shí)機(jī),它可以讓新玩家接受劇情設(shè)定,也可以讓老玩家們以全新的視角了解發(fā)生在Kain和Raziel身上的故事。
新作也可以打造一些符合原作設(shè)定的新劇情。如果在《搜魂使者》的開(kāi)頭,Raziel重生成為了一個(gè)吸血鬼而非轉(zhuǎn)變了吸取靈魂的幽靈,那故事會(huì)如何發(fā)展呢?玩家因此便可以獲得一次嘗試全面進(jìn)化的吸血鬼技能的機(jī)會(huì),使得最后Kain依然放棄所有這些技能變得更有意義。
這種形式的開(kāi)場(chǎng)白同樣可以在Raziel與他的吸血鬼兄弟并肩作戰(zhàn)時(shí)加以采用,用閃回的方式講述角色背后的故事或者告訴玩家用何種戰(zhàn)術(shù)才能有效的擊敗面對(duì)的各種BOSS。畢竟,新作里不一定要照搬原作的設(shè)定。這樣才能讓我們獲得與原作不同的體驗(yàn)。
那些發(fā)生在《搜魂使者》劇情之前的故事都很令人好奇,而且大多不為人所知