6. 多來點(diǎn)給力的Boss
哦,伙計(jì)們,還記得《搜魂使者》和《血兆2》中那些酷斃了的BOSS么?從怒不可遏的Melchiah到凱恩多次遭遇的Magnus,這幫BOSS沒一個(gè)好欺負(fù)的。Kain和Raziel很少與各個(gè)BOSS正面對(duì)抗,而是更偏好利用各種有利環(huán)境削弱敵人。如果在《搜魂使者》中哪個(gè)BOSS跟你說以你這水平對(duì)付不了他的。你該做的不是正面對(duì)抗他證明他錯(cuò)了。而是掉頭逃跑將其引入陷阱。實(shí)際上這才是真正的聰明人。
其實(shí)這些游戲中BOSS都很重要,跟他們對(duì)抗的過程實(shí)際上就是在塑造主角自身,有利于劇情的推進(jìn)。(當(dāng)然,《搜靈使者2》中徹底放棄了BOSS的設(shè)定,而玩家的不滿正好證明了在這個(gè)系列中一個(gè)好的關(guān)底BOSS是多么重要,總而言之,設(shè)置靈巧,又劇情安排的BOSS戰(zhàn)才是《凱恩的遺產(chǎn)》著一系列成功的關(guān)鍵,沒了它們,恐怕當(dāng)初原作也不會(huì)這么成功。