2. 原作的RPG風格不能丟
盡管《凱恩的遺產(chǎn)》系列在大家眼中是一款動作冒險游戲(這種定位從《搜魂使者》并確立了),但是真正打響品牌的還是《血兆:凱恩的遺產(chǎn)》,這是一款不折不扣的RPG游戲。凱恩追尋著血兆的蹤跡試圖將吸血鬼的詛咒治愈,但在他成功之后,新獲得的技能卻逐漸增長并侵蝕了他的意志?!堆住分星鄣穆贸毯蛣P恩逐漸學得各種技能和咒語的經(jīng)歷做成一款RPG游戲再完美不過了,而在新作中這個理論一樣成立。在打造成為一款現(xiàn)代動作RPG游戲之后,重生的《血兆》世界將會成為了一個完全自由的新天地,玩家可以自由的在這個世界中尋覓有價值的物品。
如果想要將本作打造成一款成功的RPG游戲,提供給玩家更多的選擇和自定義空間就是關鍵,玩家可以選擇用暴力解決某些事件,或者是用吸血鬼特有的技能來操縱身邊的角色和化解一些事端。在原作中玩家只有到了游戲結(jié)尾處才有了選擇的權利,而在新作中完全可以讓玩家在很多小事件上做出選擇,而在將來的續(xù)作中體現(xiàn)出選擇不同對事件走向所造成的影響,這就有點像是《質(zhì)量效應》系列的風格了。比方說在這代中玩家?guī)椭四硞€派系,在下一代中便可以遇見更多的角色,獲得額外的任務。如果這一代游戲按照初代的劇情編寫,那故事將會發(fā)生在幾百年之后了。在這段時間里Nosgoth完全可以恢復生機成為一個勇敢者大顯身手的新天地了,至于天地有多大,那就看玩家有多勇敢了。