前言
《半條命2》RTX版終于來(lái)了,粉絲們聽到這個(gè)消息時(shí),內(nèi)心無(wú)疑是激動(dòng)萬(wàn)分的。畢竟,能夠重溫這款屢獲殊榮的經(jīng)典之作,實(shí)在是一種難得的體驗(yàn)?!栋霔l命1》曾以其電影化的敘事徹底顛覆了現(xiàn)代FPS游戲的格局,而《半條命2》在2004年發(fā)售后更是橫掃各大獎(jiǎng)項(xiàng),成為一代傳奇。這款神作憑借其沉浸式的敘事、創(chuàng)新的物理引擎和引人入勝的游戲機(jī)制,依托卓越的Havok物理引擎和劃時(shí)代的Source 3D引擎,將FPS游戲的表現(xiàn)力推向了全新的高度。正因如此,玩家們對(duì)《半條命2》RTX版充滿了期待。如今,借助NVIDIA RTX Remix技術(shù),《半條命2》RTX版煥發(fā)出新的生命力,具體表現(xiàn)如何呢?讓我們一探究竟。
使用 Remix 增強(qiáng) Half-Life 2
RTX Remix 作為 NVIDIA 推出的一款強(qiáng)大的游戲模組工具,它通過(guò)利用現(xiàn)代光線追蹤和 AI 技術(shù),讓經(jīng)典游戲在現(xiàn)代技術(shù)的加持下煥發(fā)出新的光彩,可以說(shuō)RTX Remix 不僅是一項(xiàng)技術(shù)突破,更像是一座橋梁,連接了過(guò)去的游戲與未來(lái)的創(chuàng)新。而通過(guò) RTX Remix,游戲玩家和 Mod 制作者可以重新制作老游戲的材質(zhì)、光照和模型,基于這一技術(shù),最大程度的保留原版游戲玩法和核心體驗(yàn)。這也是《半條命2》為什么能涅槃重生,能與當(dāng)今最具視覺(jué)沖擊力的游戲相媲美的根本原因。
全景光線追蹤
RTX Remix 的核心在于其強(qiáng)大的 RTX AI 技術(shù)棧,而《半條命2》RTX 版則搭載了 NVIDIA 最先進(jìn)的路徑追蹤器,其反射光線的計(jì)算量比《Minecraft with RTX》高出 4 倍,同時(shí)還引入了更新的 RT 功能。如今,光線追蹤技術(shù)已成為現(xiàn)代電子游戲中不可或缺的一部分,《半條命2》RTX 版通過(guò)全光線追蹤技術(shù)得到了全面增強(qiáng)。這項(xiàng)技術(shù)以逼真的照明、陰影和反射徹底改變了《城市 17》,通過(guò)模擬光線的真實(shí)物理特性,原本簡(jiǎn)單的畫面煥發(fā)出新的生命力,使《半條命2》RTX更具沉浸感,呈現(xiàn)出無(wú)與倫比的深度和真實(shí)感,為玩家?guī)?lái)更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
畫面效果展示
在這個(gè)場(chǎng)景中,借助路徑光追技術(shù),光源照射到桌子并投射到地面的陰影表現(xiàn)得非常真實(shí)。陰影不再是單一的黑色,而是呈現(xiàn)出豐富的細(xì)節(jié),非常符合現(xiàn)實(shí)環(huán)境。即使在陰影中,地面的紋理依然清晰可見。此外,眼前鋼管上的光線反射也非常柔和,不會(huì)給人帶來(lái)任何不適感,整體效果自然而逼真。
通過(guò)使用光線追蹤技術(shù),當(dāng)你使用道具點(diǎn)燃汽油桶時(shí),爆炸產(chǎn)生的火焰效果更加真實(shí),絲毫不遜于現(xiàn)在3A大作。火焰的光線會(huì)在周圍環(huán)境中反射,火焰的顏色和亮度會(huì)根據(jù)環(huán)境光的變化而變化,甚至可以模擬出熱浪效果,讓火焰周圍的空氣看起來(lái)像是在扭曲和波動(dòng),這種反射效果在傳統(tǒng)的渲染技術(shù)中難以實(shí)現(xiàn)。
《半條命2》RTX版作為首批引入次表面散射功能的光線追蹤游戲之一。得益于先進(jìn)的渲染技術(shù),游戲成功捕捉了光線穿透生物組織時(shí)產(chǎn)生的微妙光芒,使得獵頭蟹在光照下展現(xiàn)出真實(shí)皮膚的柔軟和半透明質(zhì)感,玩家在視覺(jué)上會(huì)感覺(jué)更加自然和逼真。
榴彈爆炸產(chǎn)生的煙塵在光照下展現(xiàn)出細(xì)膩的顆粒感,當(dāng)細(xì)微的塵埃在空氣中緩緩飄散時(shí),光線的折射和散射讓整個(gè)場(chǎng)景都充滿了豐富的層次感,煙霧的流動(dòng)與光影的交織讓畫面顯得更加生動(dòng)和真實(shí)。
使用 DLSS 4 實(shí)現(xiàn)最高性能
在配置方面,為了確保測(cè)試結(jié)果的準(zhǔn)確性并避免木桶效應(yīng)的影響,我們選擇了英特爾最新的旗艦處理器Ultra 9 285K,并搭配華碩的ROG STRIX Z890-E旗艦主板。此外,我們還使用了三張顯卡共同搭建測(cè)試平臺(tái),以消除測(cè)試過(guò)程中可能出現(xiàn)的硬件瓶頸問(wèn)題。具體的配置清單如圖所示。
在《半條命2》RTX版中,我們首先對(duì)GeForce RTX 5070 FE進(jìn)行了性能測(cè)試。由于游戲中的景觀與建筑全面采用了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),這對(duì)顯卡的性能需求大幅提升。我們以1080P分辨率對(duì)GeForce RTX 5070 FE進(jìn)行了測(cè)試。在未開啟DLSS 4的情況下,平均幀數(shù)僅為29幀,表現(xiàn)顯得有些吃力。然而,在開啟最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)并啟用DLSS 4的4X質(zhì)量模式后,平均幀數(shù)躍升至190幀,幀數(shù)提升幅度巨大,表現(xiàn)堪稱驚艷。此外,得益于NVIDIA Reflex技術(shù)的加持,系統(tǒng)延遲顯著降低,響應(yīng)速度更迅速,為玩家在關(guān)鍵時(shí)刻提供了更精準(zhǔn)的操作體驗(yàn),進(jìn)一步提升了游戲的流暢性和沉浸感。
同時(shí),我們對(duì)比了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE和RTX 5070 TI在2K Ultra畫質(zhì)下的表現(xiàn),并啟用了DLSS 4 4X的質(zhì)量模式。開啟DLSS 4后,兩款顯卡的性能提升也十分夸張,尤其是在平均幀數(shù)方面。RTX 5080 FE在開啟DLSS 4平均幀數(shù)達(dá)到了180幀,增幅而RTX 5070 TI也表現(xiàn)不俗,平均幀數(shù)來(lái)到了155幀。而1%low的提升,大幅減少玩家在復(fù)雜環(huán)境中的掉幀、卡頓現(xiàn)象,使玩家們的游戲體驗(yàn)更加流暢??傮w來(lái)看,DLSS 4的啟用進(jìn)一步優(yōu)化了游戲性能,可謂是十分強(qiáng)悍。
總結(jié)
通過(guò)簡(jiǎn)單的測(cè)試,我們可以清晰地看到RTX Remix技術(shù)和光線追蹤技術(shù)為《半條命2》RTX版帶來(lái)的巨大性能提升和卓越游戲表現(xiàn)。僅需一張GeForce RTX 50系列顯卡,憑借其高達(dá)2倍的光線追蹤性能和DLSS 4技術(shù),就能讓游戲在現(xiàn)代3A大作的畫質(zhì)下以更高的幀率流暢運(yùn)行。此外,NVIDIA Reflex技術(shù)徹底優(yōu)化了低延遲游戲體驗(yàn),使這款單人游戲的響應(yīng)速度達(dá)到了極致。如今,借助NVIDIA RTX Remix技術(shù)重制經(jīng)典,《半條命2》RTX版的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)能夠與當(dāng)今最具視覺(jué)沖擊力的游戲相媲美??梢哉f(shuō),這款游戲不僅延續(xù)了原作的經(jīng)典玩法,更通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)將其提升到了一個(gè)全新的高度,為經(jīng)典游戲的重制樹立了新的標(biāo)桿。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。