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  就在剛剛過去的2025 CES上,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在主題演講中為展示了多款基于AI的創(chuàng)新產(chǎn)品,從RTX 50系顯卡到AI超級計算機(jī)Project DIGITS,再到物理世界模型Cosmos,NVIDIA全面布局的AI領(lǐng)域迎來了井噴式的發(fā)展,為AI的未來描繪了新藍(lán)圖。而隨著RTX 50系顯卡的發(fā)售在即,我們游俠網(wǎng)也是受邀參加了一場關(guān)于NVIDIA的RTX 50系顯卡和相關(guān)新AI技術(shù)的分享會,除了全新的RTX 50 系新顯卡外,兩款基于NVIDIA ACE 的AI數(shù)字人游戲技術(shù)Demo令我印象深刻。

NVIDIA ACE與《永劫無間手游》PC版的結(jié)合:為游戲AI隊友賦予靈魂

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  NVIDIA ACE是一項基于生成式AI的創(chuàng)新技術(shù),它可以為游戲角色賦予自主意識,使其能夠像真實玩家一樣感知環(huán)境、制定策略并執(zhí)行任務(wù)。并且不同于傳統(tǒng)游戲中提前預(yù)設(shè)好對話與答案的機(jī)械式NPC,NVIDIA ACE技術(shù)通過LLM大模型和多模態(tài)語言模型,使得AI角色不僅能夠理解玩家的語言指令,還能通過視覺和聽覺感知周圍環(huán)境,從而做出更為靈活和真實的反應(yīng)。例如,當(dāng)玩家指揮AI隊友前往某個地點時,收到指示后的AI將會進(jìn)行即時決策,選擇一條最優(yōu)解的路線前行,并且能夠避開沿途的障礙物,并且根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境的變化來隨時調(diào)整前進(jìn)計劃,可謂是非常地智能。

  而從技術(shù)層面來看,NVIDIA ACE的成功離不開其強(qiáng)大的AI基礎(chǔ)模型和靈活的部署選項。無論是開發(fā)者亦或是普通玩家都可以在云端或本地輕松部署和運行這些AI模型,從而實現(xiàn)各種復(fù)雜的AI功能。并且即將推出的RTX 50系顯卡憑借更強(qiáng)大的AI算力,為本地推理AI隊友功能提供了更加堅實的算力支持,使得與AI隊友的實時語音交流響應(yīng)更快,游戲體驗更加流暢。

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  作為首款采用 NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側(cè)實現(xiàn) AI 隊友功能的國產(chǎn)游戲,《永劫無間手游》PC版將AI隊友的智能化提升到了一個新的高度,游戲中的AI隊友不再只是簡單的戰(zhàn)斗工具,而是玩家在游戲中的忠實伙伴。玩家可以隨意吩咐AI隊友去完成各種任務(wù),例如偵察敵人、尋找物資,甚至在戰(zhàn)斗中提供治療和支持,并且還會在玩家擊敗敵人的時候好不吝嗇的送上夸贊之詞,情緒價值給的十分到位!

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  我們幾位媒體人也紛紛上手嘗試了一番,在《永劫無間手游》PC版演示Demo中,AI隊友的表現(xiàn)著實令人驚艷。它不僅能夠精準(zhǔn)執(zhí)行玩家的命令,如敲鐘偵察敵人、報告敵人點位,還能在戰(zhàn)斗中主動采取行動,保護(hù)玩家等。更值得一提的是,AI隊友的聊天功也為游戲增添了濃厚的情感色彩,它能與玩家展開輕松對話,唱幾首歌輕松愉悅的歌,甚至還會親切地稱呼玩家為“寶寶”,曖昧屬性拉滿!這種人機(jī)之間的奇妙互動不僅提升了游戲的玩法樂趣與沉浸感,還變相增強(qiáng)了游戲的社交屬性。

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  并且由于使用的是PC端側(cè)模型,數(shù)據(jù)的收集與運算都部署在本地,所以AI隊友在即時響應(yīng)方面也是做的十分到位,有時上一秒剛剛說完問題,下一秒AI隊友就給出了實時的動作反饋與語音回答,非常地迅速,使得我在游戲過程并不會覺得枯燥乏味。

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  不過它也并非完美,也正是因為它使用的是端側(cè)模型,相比云端計算來說,AI隊友的數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型非常有限,且會非常依賴本地硬件的算力支持,所以就會導(dǎo)致出現(xiàn)例如AI隊友對話重復(fù)、話題連接不太連貫、無法準(zhǔn)確識別某些特定對話等情況。還有就是AI隊友也特別需要針對游戲的地圖尋路做出優(yōu)化,卡墻、與脫離隊友的情況也時有發(fā)生,不過這都是未來將要優(yōu)化的問題,也許我們需要做的就是耐心地等待,給NVIDIA ACE一些時間。

  盡管AI隊友的引入增強(qiáng)了游戲的策略性和互動性,但同時也引發(fā)了我對于游戲平衡性的思考:智能化的AI隊友是否會對PVP游戲的競技性產(chǎn)生負(fù)面影響?玩家對于戰(zhàn)局的掌控與沉浸感又會不會發(fā)生變化?這一切都值得玩家們在未來的游戲過程中去探索和體驗。

NVIDIA ACE與《動物朋克》攜手:為開發(fā)者與玩家提供創(chuàng)造新思路

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  在此次技術(shù)講解會中體驗到的另一款A(yù)I技術(shù)Demo也令我印象深刻,相信玩過其前作的玩家對其畫風(fēng)也并不陌生,它就是延續(xù)了《暗影火炬城》世界觀的《動物朋克》。在NVIDIA ACE技術(shù)的加持下,游戲中的NPC不再只是簡單的腳本執(zhí)行者,而是能夠根據(jù)玩家的行為和環(huán)境變化做出智能反應(yīng)的角色,并且每個角色都被賦予了富含其性格色彩的面部表情與對話語言,這無疑大幅增加了游戲的趣味性和代入感,使得每一次游戲體驗都是獨一無二的。

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  我們也是上手體驗了這款《動物朋克》演示Demo,游戲為我們擬定了兩個簡單的任務(wù),需要我們玩家與NPC對話,來對飛船進(jìn)行獨一無二的 顏色噴裝與個性貼圖。作為玩家的我們可以直接用語言描述一段想要為飛船DIY的顏色與貼圖,NPC會根據(jù)玩家的描述來做出相應(yīng)回答并且為飛船涂裝上玩家所描繪的圖案。

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  雖然僅僅只是簡單的對話與涂裝,但是通過對其深度探究即可知曉,NVIDIA ACE技術(shù)與游戲相結(jié)合,不僅僅是對于玩家來說樂趣無限,更是對于游戲開發(fā)者大有裨益。一方面可以游戲開發(fā)者節(jié)省大量時間,提高工作效率。另一方面就是將游戲的創(chuàng)造性的內(nèi)容更多的交給了玩家,讓玩家發(fā)揮想象力去DIY,參與構(gòu)建游戲游戲中的內(nèi)容,拓展了更多的游戲可玩性。并且得益于使用的端側(cè)大語言模型,讓玩家與NPC的對話有了更多的及時反饋,在劇情方面也有了更多的新路線拓展,使玩家們不僅僅局限于游戲制作者設(shè)計的單一的對話選項,并且有望在未來提供更多的劇情分支選項,通過不同的對話內(nèi)容來拓展更多的劇情分支,來讓游戲內(nèi)容更加的豐富,從而讓每個玩家們都能獲得不一樣的游戲劇情體驗。

GeForce RTX 50 系顯卡:AI再次加速未來

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  再過一段時間,令人矚目的GeForce RTX 50 系顯卡就要正式發(fā)售了,而從CES上曝光的參數(shù)來看,這一代的顯卡搭載了全新的NVIDIA Blackwell 架構(gòu)、引入了第五代 Tensor Core與第四代 RT Core,這一架構(gòu)專為高性能計算和AI加速設(shè)計。相比前代顯卡,Blackwell架構(gòu)在性能、能效比和AI算力方面都有顯著提升,為一系列基于AI生態(tài)所打造的軟件與游戲提供了強(qiáng)勁的算力支撐。

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  依靠著GeForce RTX 50 系顯卡強(qiáng)大的算力,眾多基于NVIDIA生態(tài)所打造的AI功能也紛紛再次進(jìn)化。在這次的分享會中我們也得以窺見其中一角。例如全新的NVIDIA DLSS 4所支持的“多幀生成”技術(shù)可以讓游戲再次掙脫低幀數(shù)的桎梏,利用 AI 可為游戲的渲染幀額外生成另外3 幀,從而進(jìn)一步提升游戲FPS,使大型3A游戲也能達(dá)到電競級的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

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  與此同時,有助于提升畫面響應(yīng)度的NVIDIA Reflex也進(jìn)化到了NVIDIA Reflex 2版本,新加入的“Reflex Frame Warp”技術(shù)可在將游戲幀發(fā)送到顯示器之前基于最新鼠標(biāo)輸入對其進(jìn)行更新,從而提高響應(yīng)速度。簡言之就是鼠標(biāo)移動的位置將會被優(yōu)先顯示,這項技術(shù)有助于使玩家提前洞悉游戲中的變化,對于喜歡FPS游戲的玩家來說,這將是一項舉足輕重的功能。

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  此外,會場中還展出了其他Demo對路徑光追進(jìn)行加速的“Neural Radiance Cache”技術(shù),可以大幅降低游戲開啟路徑追蹤時對顯卡的負(fù)載,對于支持全景光追技術(shù)的游戲,優(yōu)化極為顯著。讓每個玩家無需在畫質(zhì)與幀數(shù)之間艱難取舍。

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  同時此次的技術(shù)分享會還向在場的媒體人展示了《黑神話:悟空》開啟DLSS 4的Demo,我也按耐不住激動的心情上手實測了一番,在DLSS 4的加持下,游戲幀數(shù)直逼200幀,并且輸入延遲與畫面流暢度對比DLSS 3有了大提升,優(yōu)化程度堪稱一絕。如此優(yōu)秀的成績使在場的媒體人都嘆為觀止,同時我也不禁開始期待DLSS 4在其他游戲中有著怎樣的亮眼表現(xiàn)。

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  總之,RTX 50系列顯卡以其強(qiáng)大的AI性能和全套AI技術(shù),成為了玩家的又一游戲利器。NVIDIA通過不斷創(chuàng)新,推動了圖形處理技術(shù)的飛速發(fā)展,AI圖形渲染技術(shù)也隨之不斷更新迭代、持續(xù)壯大,以一種前所未有的方式為玩家?guī)頃晨斓挠螒蝮w驗。

體驗總結(jié)

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  本次NVIDIA ACE與《永劫無間手游》PC版、《動物朋克》的結(jié)合為游戲行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。并且隨著NVIDIA ACE技術(shù)的逐步普及,游戲界可能即將迎來一場重大變革。未來我們還會在《絕地求生》等多款熱門競技類游戲中看到AI隊友的身影,甚至可以從中獲取到不同于以往的游戲體驗。智能化的NPC、個性化的AI隊友和隨之拓展的游戲玩法,使得游戲不再是一個簡單的娛樂工具,而是一個充滿互動性和創(chuàng)造性的虛擬世界。無論是對于游戲玩家還是生產(chǎn)力的玩家來說,它們都具有重要的價值和意義。

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  并且隨著NVIDIA持續(xù)不斷在AI領(lǐng)域深耕,如此多的新AI技術(shù)應(yīng)用,加上RTX 50系顯卡強(qiáng)勁的AI性能,讓我們有理由相信,NVIDIA ACE技術(shù)與NVIDIA AI生態(tài)將能夠為玩家與開發(fā)者提供無限的可能,敬請拭目以待!

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