Steam硬件調(diào)查現(xiàn)已成為游戲行業(yè)內(nèi)洞察用戶電腦硬件及周邊配置的重要窗口之一。在近期《半條命2》20周年更新的開發(fā)者評論中,V社高級工程師Jay Stelly分享道,推出Steam硬件調(diào)查的初衷,是源于V社在當(dāng)時缺乏其他有效途徑來獲取這類信息。
談及《半條命2》的運河關(guān)卡開發(fā),Stelly表示:“在開發(fā)過程中,我們需根據(jù)所選的最低配置(即能為客戶提供基本游戲體驗的最弱CPU和顯卡組合)來做出諸多決策。2000年代初,顯卡種類繁多,不僅在速度上差異巨大,連基本的渲染方法也各不相同。如今,我們主要面臨AMD和英偉達(dá)兩大選項,但在當(dāng)時,還有3Dfx、ATI、3DLabs等眾多品牌。”
“然而,當(dāng)時我們?nèi)狈τ脩魧嶋H使用的硬件數(shù)據(jù),如他們的處理器、顯卡型號、內(nèi)存容量以及Windows版本等。我們曾嘗試聯(lián)系微軟,希望了解如‘多少人在使用DX7顯卡,還是DX8?’等信息,但遺憾的是,微軟也無法提供這些數(shù)據(jù)。”
“意識到缺乏這些信息可能導(dǎo)致我們做出錯誤決策后,我們開發(fā)了一款分析工具,允許玩家向我們報告他們的硬件規(guī)格,并將其集成到Steam的早期版本中。這些數(shù)據(jù)極具價值,因此我們決定將其公開,并于2003年4月啟動了Steam硬件調(diào)查。自那時起,它一直幫助我們(也希望能幫助其他開發(fā)人員)做出明智的決策。”(附圖為2008年調(diào)查結(jié)果)
由此可見,盡管V社并非每次推出新作品都能大獲成功,但其計劃卻十分周密,這或許也是他們在推出新硬件和為老游戲更新引擎方面保持謹(jǐn)慎的原因之一。
今年10月的最新Steam硬件調(diào)查揭示了與20年前截然不同的現(xiàn)狀:ATI已被AMD并購,英偉達(dá)占據(jù)主導(dǎo)地位;AMD與英特爾CPU之間的競爭依舊激烈,而ARM處理器也展現(xiàn)出趕超的潛力。如今,Steam已成為PC游戲玩家的必備平臺,并在V社的幫助下,在Linux系統(tǒng)上取得了顯著進(jìn)展。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。