隨著RTX 50系Blackwell GPU的正式發(fā)布,時(shí)隔兩年之久的GPU大戰(zhàn)再次打響,包括iGame在內(nèi)的一眾AIC廠商也帶來(lái)了全套的新解決方案共襄盛舉。這次我們游俠硬件組拿到了一張來(lái)自七彩虹的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB 16GB顯卡,看看七彩虹這張高端經(jīng)典的iGame顯卡在Blackwell的加持下能夠帶來(lái)怎樣的火花吧。
圖形架構(gòu)的超級(jí)革命
在介紹具體顯卡之前,我們還是需要再簡(jiǎn)單過(guò)一下RTX 50系游戲GPU在架構(gòu)層面的改進(jìn)。本次RTX 50系游戲GPU搭載了NVIDIA最新的Blackwell架構(gòu),而基于NVIDIA以歷史上有名的各位大神為GPU微架構(gòu)起名的傳統(tǒng),本次Blackwell也是向著名數(shù)學(xué)家、統(tǒng)計(jì)學(xué)家,拉奧-布萊克韋爾定理的提出人戴維·哈羅德·布萊克韋爾的致敬。
由于半導(dǎo)體制造工藝以及商業(yè)可行的芯片尺寸逐漸逼近物理學(xué)極限,摩爾定律的終結(jié)已然是擺在臺(tái)面上的不可忽視的問(wèn)題。在RTX 50系Blackwell GPU上,NVIDIA引入了一個(gè)全新的概念-Neural Shaders神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。
從名字上也可以看出來(lái),本次Blackwell GPU的著色單元高度依賴AI算力,每一組Blackwell SM單元均是針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器架構(gòu)進(jìn)行特化的產(chǎn)物,與上一代Ada GPU SM單元僅有一半核心擁有INT32能力不同,在Blackwell上,每一組SM單元的著色器核心都能夠執(zhí)行FP32/INT32指令,搭配第五代Tensor Core與改進(jìn)的著色器執(zhí)行重排序(SER),能夠顯著提升顯卡在運(yùn)行包括DLSS在內(nèi)的各種圖形/AI負(fù)載時(shí)的效率。
在實(shí)際應(yīng)用中,基于Blackwell GPU的Neural Shaders,開發(fā)者可以在游戲中部署基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的模型、貼圖、材質(zhì)與體積云等效果。開發(fā)者可以通過(guò)訓(xùn)練一個(gè)基礎(chǔ)模型,在用戶端進(jìn)行實(shí)時(shí)推理的方式實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、高效率且小體積的畫面效果。與在本地完整烘焙光照、打包分發(fā)相比,采用基于Neural Shaders實(shí)現(xiàn)的AI著色同樣也能顯著提升游戲開發(fā)者的效率,可以說(shuō)是讓所有人都幸福的解決方案了。
在面向包括DLSS在內(nèi)的各路AI應(yīng)用的Tensor Core上,本次Blackwell引入的第五代Tensor Core支持了更低精度的FP4規(guī)格數(shù)據(jù),這能夠進(jìn)一步壓縮負(fù)載時(shí)的顯存壓力,在顯存池受限的消費(fèi)級(jí)游戲GPU上更是能顯著提升如DLSS等技術(shù)的效果表現(xiàn)。同時(shí),對(duì)于近年來(lái)逐漸成為業(yè)界焦點(diǎn)的Transformer模型而言,第五代Tensor Core的效果也是相當(dāng)出彩,這一點(diǎn)在后面講DLSS 4的時(shí)候也會(huì)提及。
說(shuō)到顯存,本次RTX 50系GPU全系引入革命性的GDDR7顯存。由于采用了PAM-3信號(hào)調(diào)制技術(shù),GDDR7顯存能夠在實(shí)現(xiàn)更高頻率的同時(shí)顯著降低功耗,且提升幅度十分可觀:根據(jù)NVIDIA的說(shuō)法,RTX 50系首發(fā)搭載的GDDR7顆粒能夠在帶來(lái)兩倍于GDDR6顯存的性能同時(shí)僅消耗一半的能量,提升幅度相當(dāng)顯著。
大規(guī)模GPU的能耗問(wèn)題在如今愈發(fā)顯著,而Blackwell架構(gòu)通過(guò)更精細(xì)的電壓控制與頻率切換可以說(shuō)是大幅優(yōu)化了這一點(diǎn)。
對(duì)于消費(fèi)級(jí)GPU而言,圖形輸出規(guī)格與視頻編解碼能力也是一個(gè)相當(dāng)重要的參數(shù),在這方面Blackwell自然也是不遑多讓。本次RTX 50系GPU全面支持包括DP2.1 80Gbps在內(nèi)的先進(jìn)視頻輸出規(guī)格,在消費(fèi)級(jí)GPU中鶴立雞群。同時(shí),NVENC與NVDEC分別升級(jí)到第九代與第六代,支持了AV1 UHQ、MV-HEVC與4:2:2規(guī)格視頻的編解碼,而同時(shí)基礎(chǔ)的H.264解碼效率也同樣令人嘖嘖稱奇。無(wú)論是多屏用戶還是多媒體創(chuàng)作者,都能夠得益于Blackwell架構(gòu)帶來(lái)的顯著提升。
更多光線,更快上線
自從RTX 20系Turing架構(gòu)首次向全世界展示實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)對(duì)電子游戲的表現(xiàn)力帶來(lái)的革命以來(lái),基于光線追蹤技術(shù)構(gòu)建游戲幾乎成為了3D游戲的缺省選項(xiàng)。隨著RTX 50系列的上市,第四代的RT Core也一并上線,與GPU架構(gòu)的其他部分協(xié)作帶來(lái)了更出彩的光追體驗(yàn)。
第四代RT Core在第三代Ada 光追單元的基礎(chǔ)上將三角形引擎拆分成求交與解壓引擎,并引入了線性掃描球體引擎,能夠大幅提升光追單元的計(jì)算效率,配合前文提到的在GPU微架構(gòu)與顯存技術(shù)上的提升,提升幅度不可小覷。
在先進(jìn)的光追單元加持下,本次RTX 50系Blackwell GPU引入了全新的RTX Mega Geometry與硬件加速曲線基元,結(jié)合前面架構(gòu)分析時(shí)提到的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器能夠?yàn)殚_發(fā)者提供更多樣的可能性,帶來(lái)革命性的畫面表現(xiàn)能力與游戲體驗(yàn)。
DLSS 4:一生二,再生三,再生萬(wàn)物
憑借著高性能的光流加速器與游戲開發(fā)商的深度合作,RTX 40系A(chǔ)da 架構(gòu)搭載的DLSS 3功能可以說(shuō)是廣受好評(píng),去年推出的DLSS 3.5光線重建技術(shù)更是讓玩家們?cè)谌纭顿惒┡罂耍?077》與《心靈殺手2》這樣的游戲中享受了數(shù)百小時(shí)的視覺盛宴,筆者自己就專程為了體驗(yàn)《心靈殺手2》這部Remedy Entertainment十年磨一劍的神作專程組裝了一臺(tái)搭載GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡的旗艦臺(tái)式主機(jī)。而隨著本次RTX 50系游戲顯卡一并發(fā)布的全新技術(shù) – DLSS 4更是在現(xiàn)有的幀生成管線上進(jìn)一步拓寬了上限。
本次DLSS 4的一大亮點(diǎn)就是引入了Transformer模型替換了以往的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型架構(gòu)。傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型架構(gòu)在多年的更新中已經(jīng)觸及了性能極限,而全新的Transformer架構(gòu)的性能不僅已經(jīng)在Stable Diffusion等AI圖片生成應(yīng)用、ChatGPT等大語(yǔ)言模型中已經(jīng)得到一次次的證實(shí),而且它有能力根據(jù)畫面的上下文進(jìn)行推理,能夠帶來(lái)更穩(wěn)定且符合邏輯的畫面,減少鬼影、閃爍等現(xiàn)象隨著DLSS 4的上線,包括超分辨率、幀生成在內(nèi)的全套功能都將由更先進(jìn)的Transformer模型驅(qū)動(dòng),帶來(lái)顯著提升的畫面表現(xiàn)。
在這套截取自《心靈殺手2》亮瀑鎮(zhèn)警局后院的對(duì)比圖中,我們可以看到引入Transformer模型后,DLSS光線重建功能的畫面表現(xiàn)得到了顯著的提升。由于Transformer模型有能力通過(guò)“上下文”實(shí)現(xiàn)對(duì)畫面的整體理解,在柵欄上我們能夠明顯看到鐵絲的質(zhì)感更為真實(shí),而基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的DLSS光線重建實(shí)現(xiàn)則由于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型依賴卷積核的特性在這類場(chǎng)景中表現(xiàn)并不出色。
即使在像《地平線:西之絕境》這樣不支持DLSS光線重建,僅支持DLSS超分辨率的游戲中,我們也能看到類似的改善。埃洛伊背包上的皮革線條在Transformer模型加持的DLSS超分辨率后仍然保持了相當(dāng)明顯的立體感,玩家可以顯著的看到這個(gè)背包的縫制線條,對(duì)于游戲整體畫面表現(xiàn)提升十分顯著。
除了底層架構(gòu)的革新之外,DLSS 4的另一大亮點(diǎn)就是它引入了多幀生成功能,允許游戲在DLSS 3幀生成技術(shù)的基礎(chǔ)上生成更多幀數(shù)。同時(shí),由于需要高效生成游戲畫面,本次DLSS 4也引入了全新的AI光流算法以替代硬件光流加速器來(lái)加速光流場(chǎng)計(jì)算。綜合而言,這套全新的DLSS 4能夠帶來(lái)40%的速度提升,同時(shí)還能降低30%的顯存占用,可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)悍了。
在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中,DLSS 4多幀生成能夠?qū)崿F(xiàn)最高畫質(zhì)下4K 137幀的游戲體驗(yàn),提升高達(dá)10%,同時(shí)顯存占用也比DLSS 3降低了0.4GB,為游戲開發(fā)者提供了更多空間用于引入高質(zhì)量的畫面技術(shù)。
而當(dāng)我們將DLSS 4多幀生成技術(shù)與之前所有DLSS技術(shù)放在一起考慮時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),目前DLSS技術(shù)已經(jīng)能夠做到讓每十六個(gè)像素點(diǎn)中有15個(gè)由AI生成。在傳統(tǒng)圖形渲染架構(gòu)革新與制程進(jìn)化速度不斷放緩的今天,依靠AI加速的DLSS而非暴力堆徹硬件規(guī)模(盡管NVIDIA在這方面也同樣是武林高手)反而能夠帶來(lái)更顯著的游戲體驗(yàn)上的提升。
而對(duì)于之前已經(jīng)購(gòu)買過(guò)NVIDIA GeForce RTX GPU的玩家而言,本次DLSS 4在底層架構(gòu)上的提升也同樣能夠讓諸位受益,正如我們?cè)?jīng)在DLSS 3.5光線重建上見到的一樣。
Reflex 2:更低延遲的電競(jìng)體驗(yàn)
自從初代NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)于2020年正式上線以來(lái),這項(xiàng)通過(guò)優(yōu)化游戲圖形渲染以降低系統(tǒng)延遲的技術(shù)就在整個(gè)業(yè)界廣受好評(píng)。無(wú)論是游戲開發(fā)商、外設(shè)廠商還是玩家都樂見并廣泛接納了這項(xiàng)極富盛名的技術(shù),日前已有超過(guò)百款熱門游戲進(jìn)行支持,其中不乏如《反恐精英2》、《無(wú)畏契約》等熱門電競(jìng)大作,它也是DLSS 3幀生成功能實(shí)現(xiàn)高可用性的重要基石。
而隨著圖形技術(shù)復(fù)雜度越來(lái)越高,NVIDIA Reflex 2也應(yīng)運(yùn)而生。它在初版Reflex的基礎(chǔ)上引入了全新的Frame Warp技術(shù),能夠基于鼠標(biāo)輸入預(yù)判下一幀的畫面,進(jìn)一步降低系統(tǒng)延遲。
針對(duì)Reflex 2實(shí)現(xiàn)首發(fā)支持的兩款游戲分別將會(huì)是The Finals與無(wú)畏契約,而這項(xiàng)技術(shù)盡管首發(fā)支持RTX 50系GPU,將會(huì)在未來(lái)擴(kuò)展到全部RTX GPU陣容,讓所有現(xiàn)代NVIDIA GeForce GPU的游戲用戶體驗(yàn)到次世代的電競(jìng)體驗(yàn)。
GeForce RTX 5080:完整的AD103
本次我們?cè)u(píng)測(cè)的GPU是RTX 50系GPU矩陣中的次旗艦產(chǎn)品-GeForce RTX 5080。這顆GPU基于完整的GB203核心打造,擁有7組GPC單元,42組TPC單元,84組SM單元,共計(jì)10752組CUDA核心。盡管仍然基于TSMC的4N定制工藝打造,但RTX 5080 GPU在前文提到的Tensor Core、RT Core、NVENC/DEC編解碼器上都有顯著提升,輔以全新的30Gbps GDDR7顯存顆粒,在顯存位寬保持256bit的前提下將顯存帶寬從上一代RTX 4080的716.8GB/s提升到960GB/s,在高帶寬要求的現(xiàn)代游戲、圖形專業(yè)應(yīng)用與AI負(fù)載下能夠帶來(lái)十分可觀的提升。全面的提升帶來(lái)了整卡的功耗的小幅上漲,從320W TGP上漲到360W,但考慮到增幅只有40W,現(xiàn)有RTX 4080/RTX 4080 SUPER的用戶應(yīng)當(dāng)可以在不更換任何配件的情況下直接升級(jí)。
引力環(huán)牽動(dòng)的玩游引擎
ADVANCED系列作為iGame家族高端顯卡的中流砥柱,新一代RTX 50系的iGame Advanced系列顯卡在經(jīng)典設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了再生產(chǎn)。從神秘的環(huán)狀星系哈氏天體中汲取靈感的紅圈“引力之環(huán)”設(shè)計(jì),以及其上銘刻著的產(chǎn)品銘文仍然得以保留,讓老用戶能夠一眼看出這就是他們熟悉的那個(gè)設(shè)計(jì)。
但與此同時(shí),本世代產(chǎn)品引入了更多的圓角和曲線元素,在顯卡正面引入了一個(gè)靈感取自莫比烏斯環(huán)的∞設(shè)計(jì),帶來(lái)了相當(dāng)新穎的視覺觀感。同時(shí),在配色上,本次的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡也引入了更多黑、灰等暗色調(diào),對(duì)整卡的色彩風(fēng)格進(jìn)行了一次全面升級(jí)。
看到側(cè)面,本次的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB采用了雙槽擋板的設(shè)計(jì),但卡身仍然是較厚的,尺寸來(lái)到了69.3mm,接近三槽多寬度。更厚的散熱模具對(duì)顯卡溫度的壓制與性能的釋放都有好處,這點(diǎn)就看各位裝機(jī)時(shí)的取舍了。在擋板上,除了RTX 50系通用的DP 2.1 80Gbps接口與HDMI 2.1 48Gbps視頻輸出接口外,我們還看到了iGame家族祖?zhèn)鞯囊绘I超頻按鈕,這項(xiàng)功能一直因?yàn)槠淠軌蚍奖阃婕以趯@卡裝入機(jī)箱后可一鍵切換VBIOS而廣受好評(píng),相信也會(huì)幫到很多用戶。
iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡的星環(huán)背甲通過(guò)螺絲與其他部分連接,能夠有效提升下整體結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性,同時(shí)環(huán)形的開孔設(shè)計(jì)也相當(dāng)有利于風(fēng)道構(gòu)建,讓氣流能夠有效通過(guò)。同時(shí),背部散熱孔還通過(guò)視覺上的特殊設(shè)計(jì),讓用戶在橫插狀態(tài)下也能夠看到iGame的LOGO,十分具有設(shè)計(jì)感。
當(dāng)然,為了應(yīng)對(duì)顯卡的重量,七彩虹還隨iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB附贈(zèng)一套iGame金屬顯卡支架 ,可以保護(hù)主板PCIe插槽與顯卡PCB,讓電腦在長(zhǎng)期使用中更為可靠。
漩渦散熱
高性能GPU繞不開的問(wèn)題就是散熱,這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB搭載了一套規(guī)格相當(dāng)暴力的旋渦散熱裝置,能夠輕松應(yīng)對(duì)RTX 5080的功耗。
iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡正面的三把風(fēng)扇裝配了大口徑“風(fēng)鐮”扇葉,能夠使空氣形成旋渦吸入,提升冷風(fēng)的風(fēng)壓,增加進(jìn)風(fēng)量。這套風(fēng)鐮扇葉也是本次旋渦散熱裝置的核心技術(shù),九片扇葉如鐮刀般鋒利,并環(huán)環(huán)相連地安裝在顯卡上,搭配雙滾珠軸承電機(jī),能夠性能噪音兩手抓。
iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB散熱模組采用VC均熱板+7*8mm回流焊熱管+導(dǎo)流型鰭片三板斧豪華設(shè)計(jì),搭配鋁合金中框帶來(lái)了相當(dāng)富裕的散熱余量,能夠輕松壓制顯卡的發(fā)熱。
在25度室溫30分鐘FurMark壓力測(cè)試中,這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡一直維持在穩(wěn)定的370W功耗下,頻率波動(dòng)也近乎是一條直線。同時(shí),GPU核心回報(bào)的溫度控制也相當(dāng)出色。
而在更貼近實(shí)際游戲應(yīng)用的3Dmark Speed Way壓力測(cè)試中,這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB也取得了幀率穩(wěn)定度99%的成績(jī),這套旋渦散熱裝置確實(shí)相當(dāng)強(qiáng)勁。
軟件支持
為了全面發(fā)揮這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡的性能,七彩虹為我們提供了全套的板卡套裝,我們最終用如圖所示的配置組裝了一臺(tái)測(cè)試PC。
采用全家桶的一大好處是,用戶可以使用iGame Center軟件進(jìn)行全面的監(jiān)控與性能調(diào)優(yōu)。除了我們之前見識(shí)過(guò)的RGB燈效和顯卡超頻之外,我們還可以使用更多樣的配置方式進(jìn)行深度配置,這一點(diǎn)就相當(dāng)方便了。
在iGame全家桶的加持下,整機(jī)的RGB燈效能夠輕松同步,效果十分出眾
前文提到的iGame金屬顯卡支架也能夠有效地支撐起顯卡的重量,裝機(jī)體驗(yàn)相當(dāng)出色。
游戲體驗(yàn)
我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)介紹了RTX 50系GPU搭載的DLSS 4技術(shù),目前也有很多游戲已經(jīng)引入了DLSS 4的支持。當(dāng)然,在測(cè)試游戲性能之前,我們不妨先來(lái)看看在3Dmark這一經(jīng)典的顯卡測(cè)試套件中,高性能的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡能夠帶來(lái)怎樣的表現(xiàn)吧。
NVIDIA為我們提供了一套能夠測(cè)試DLSS 4理論性能的3Dmark副本,我們就先從DLSS 4測(cè)試開始。可以看到,即使使用DLSS 3技術(shù),iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB的性能仍然顯著強(qiáng)于RTX 4080 SUPER,而且幅度相當(dāng)可觀,甚至在引入Transformer模型和全套DLSS 4技術(shù)后還能再高出約10幀。從這個(gè)對(duì)比可以看出來(lái),RTX 50系GPU中引入的、用于替換硬件光流加速器的AI確實(shí)是相當(dāng)高效的存在,DLSS 4在實(shí)際游戲中的性能表現(xiàn)十分值得期待。
既然都測(cè)了DLSS,那我們不妨把其他所有項(xiàng)目都測(cè)一遍。在傳統(tǒng)的光柵性能測(cè)試項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB的表現(xiàn)相當(dāng)可觀,即使只考慮顯卡分?jǐn)?shù)也有斷崖式的領(lǐng)先,在Fire Strike這一傳統(tǒng)的1080P DX11性能測(cè)試中更是直接提升了10000分,這樣的性能進(jìn)化幅度意味著即使你玩的游戲并不支持DLSS,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB帶來(lái)的提升也一樣相當(dāng)可觀。
3Dmark提供的兩項(xiàng)RTX性能測(cè)試?yán)镂覀円部吹搅祟愃频娘@著提升,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB作為一張次旗艦級(jí)別的非公RTX 5080 GPU,性能表現(xiàn)在已經(jīng)很強(qiáng)的RTX 5080 顯卡基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了再進(jìn)化,相當(dāng)適合發(fā)燒游戲玩家。
說(shuō)了這么多,終于要開始打游戲了??紤]到GPU規(guī)模和定位,本次評(píng)測(cè)將只專注于4K性能,并且基本都在游戲提供的最高畫面預(yù)設(shè)下進(jìn)行游戲。
首先是《心靈殺手2》, 這款游戲是首批支持DLSS 4支持作品中相當(dāng)突出的一款,這主要是因?yàn)樗鞘卓钜隢VIDIA RTX Mega Geometry技術(shù)的游戲,這項(xiàng)技術(shù)能夠智能地集中處理并更新復(fù)雜幾何,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線追蹤計(jì)算,不僅可以降低GPU占用率、提高游戲幀率,還能夠降低復(fù)雜光線追蹤場(chǎng)景下的顯存消耗。同時(shí),至少在我們測(cè)試使用的開發(fā)者預(yù)覽版中,Remedy開放了選擇卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或Transformer模型的權(quán)限,這使得我們可以更全面的對(duì)比幾個(gè)模式下的性能表現(xiàn)。然而,由于它原生針對(duì)DLSS 3.5開發(fā)的特性,這也是唯一一款我們?cè)诟弋嬅骖A(yù)設(shè)+高光線追蹤預(yù)設(shè)下進(jìn)行測(cè)試的游戲。
從數(shù)據(jù)上,我們可以明顯地看到,由于Remedy Entertainment無(wú)需考慮基于古老GPU的第八世代主機(jī)產(chǎn)品,心靈殺手2能夠以相當(dāng)激進(jìn)的方式引入包括全景光線追蹤在內(nèi)的各類現(xiàn)代圖形技術(shù)和渲染技術(shù),這款游戲的光追體驗(yàn)幾乎可以說(shuō)是強(qiáng)綁定DLSS光線重建與幀生成,而搭載RTX 50系GPU的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡在這款游戲中的表現(xiàn)就相當(dāng)驚艷。即使不開啟多幀生成,完全依賴RTX 5080 GPU本身的架構(gòu)升級(jí)與基于Transformer模型而非卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的DLSS管線,心靈殺手也能夠在高畫面預(yù)設(shè)+高光追預(yù)設(shè)下輕松實(shí)現(xiàn)1% Low幀都有4K 60幀的表現(xiàn),而在最高性能的DLSS 4X多幀生成模式下,目前最主流的4K 160Hz顯示器都能夠成為游戲的瓶頸,這對(duì)于心靈殺手2這款游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)令人震驚。
《賽博朋克2077》作為近幾年NVIDIA展示圖形技術(shù)革新的必備作品,在最新的2.21版本更新中也正式引入了DLSS 4技術(shù),且同樣允許玩家選擇使用傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型還是Transformer模型進(jìn)行游戲,這也為我們提供了一個(gè)在實(shí)際游戲中探索兩者表現(xiàn)的好辦法。
在賽博朋克2077中,我們使用光線追蹤超速預(yù)設(shè)進(jìn)行測(cè)試,而我們也同樣能夠看到基于Transformer模型而非卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的DLSS在與高性能的RTX 50系GPU協(xié)作下的性能提升:DLSS性能幾乎翻倍,從4K 30幀提升到1% Low幀都有4K 60幀,這樣的性能提升對(duì)2077這樣的一款依賴玩家操作的游戲而言提升十分顯著。
當(dāng)然了,在《霍格沃茨之遺》與《星球大戰(zhàn):法外狂徒》這兩款同樣引入DLSS 4技術(shù)的游戲中,我們也能看到類似規(guī)模的性能提升??梢哉f(shuō),從這四款游戲中我們可以看出,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB在RDLSS 4的加持下可以在游戲中實(shí)現(xiàn)相當(dāng)可觀的性能提升,對(duì)于追求高性價(jià)比的4K高刷游戲體驗(yàn)而言相當(dāng)出色。
當(dāng)然了,除了我們上面測(cè)試的四款游戲之外,還有很多游戲暫未引入DLSS 4支持。同時(shí),盡管玩家可以通過(guò)NVIDIA App優(yōu)設(shè)功能在部分游戲中實(shí)現(xiàn)手動(dòng)開啟DLSS 4,我們出于數(shù)據(jù)可用性的考慮在這篇評(píng)測(cè)中將只覆蓋那些已經(jīng)支持的游戲。而對(duì)于像《黑神話:悟空》這樣的暫未引入DLSS 4的游戲,我們也只能簡(jiǎn)單看看在DLSS 3的技術(shù)上,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB到底能帶來(lái)怎樣的提升了。
由于《黑神話:悟空》暫未引入DLSS 3.5光線重建技術(shù)的支持,它對(duì)性能的要求其實(shí)相當(dāng)可觀,兩張顯卡在原生渲染下都帶來(lái)了并不出彩的成績(jī),但在Blackwell架構(gòu)創(chuàng)新與iGame Advanced系列旋渦散熱模塊設(shè)計(jì)加持下帶來(lái)的兩板斧性能提升,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡在DLSS 3下亦能實(shí)現(xiàn)翻倍的性能提升,表現(xiàn)也同樣優(yōu)異。
顯卡也能干活
對(duì)于當(dāng)代的AIPC產(chǎn)品來(lái)說(shuō),搭載NVIDIA GeForce RTX GPU的PC由于能夠無(wú)縫接入包括CUDA在內(nèi)的全套NVIDIA技術(shù)早就成為了發(fā)燒友們的心頭好,而隨著更多應(yīng)用程序開始引入AI加速,搭載RTX 50系GPU的AI PC平臺(tái)也成為了生產(chǎn)力應(yīng)用的好幫手。
對(duì)于工業(yè)級(jí)AI比較了解的讀者一定聽說(shuō)過(guò)MLPerf的大名。作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)級(jí)別的AI測(cè)試套件,我們本次引入了MLPerf Client這一面向端側(cè)應(yīng)用的AI測(cè)試套件。它基于Meta開源的LLaMa 2模型,能夠有效測(cè)試系統(tǒng)在常見AI負(fù)載下的理論性能,我們以Token Generation Rate值為基準(zhǔn)進(jìn)行比較。可以看到,在所有四種負(fù)載中,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡都顯著超越了作為基準(zhǔn)的RTX 4080 SUPER GPU,這意味著在各類AI應(yīng)用中,這張全新的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB都能夠帶來(lái)更高效能的表現(xiàn)。
除了偏理論的MLPerf Client,我們還能夠通過(guò)Procyon套件測(cè)試RTX 5080顯卡在文生圖與LLM應(yīng)用下的實(shí)際性能表現(xiàn),先來(lái)看看文生圖。Procyon的文生圖測(cè)試基于FLUX.1 Dev模型實(shí)現(xiàn),能夠分別測(cè)試FP4與FP8規(guī)格下的性能表現(xiàn),這張表記錄的則是生成一張圖所需的平均時(shí)間。可以看到,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB在FP4或FP8下都擁有相當(dāng)可觀的性能提升,尤其是在RTX 50系第一次原生支持的FP4格式下,性能提升更是相當(dāng)顯著。對(duì)于日常使用的AI負(fù)載來(lái)說(shuō),采用FP4這樣的低精度格式能夠在不損失實(shí)用性的前提下顯著提升效率,十分好用。
而在大語(yǔ)言模型測(cè)試環(huán)節(jié),我們也看到了不可小覷的性能進(jìn)步,尤其是在顯存吞吐量更高的LLaMa大模型里??紤]到目前已經(jīng)有很多在本地部署像Qwen或DeepSeek這樣的大語(yǔ)言對(duì)話模型的方案,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB帶來(lái)的性能提升顯然是十分可喜的。
當(dāng)然,并非所有生產(chǎn)力應(yīng)用都引入了AI加速,那作為算力基座,這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB表現(xiàn)如何呢?我們使用同樣屬于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的SPECviewperf 2020 V3.1進(jìn)行了全套的性能測(cè)試。從結(jié)果上可以看到,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB顯卡實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)可觀且大幅度的領(lǐng)先,尤其是在Maya與Solidworks兩項(xiàng)個(gè)人用戶相當(dāng)多的測(cè)試中提升十分顯著。
而Vray6渲染器測(cè)試中,我們也看到了相當(dāng)出色的性能表現(xiàn)。
總結(jié)
作為iGame家族的次旗艦型號(hào),iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB不僅繼承了系列一貫的設(shè)計(jì)語(yǔ)言與視覺符號(hào),還在現(xiàn)有的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了大刀闊斧又細(xì)致入微的進(jìn)化,讓本就廣受好評(píng)的AD-OC系列顯卡在RTX 50系這一重大圖形技術(shù)革命節(jié)點(diǎn)更令人愛不釋手。同時(shí),由強(qiáng)大的旋渦散熱裝置支持的高性能規(guī)格也讓這張顯卡在性能上超越一眾RTX 5080選手,進(jìn)一步提升了自己的優(yōu)勢(shì)??梢哉f(shuō),對(duì)于預(yù)算充足且擁有大尺寸機(jī)箱的玩家而言,這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的優(yōu)秀顯卡。
在發(fā)稿時(shí),這張iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB已在包括七彩虹官網(wǎng)商城與京東、天貓、拼多多、抖音等線上渠道以及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷商在內(nèi)的全部渠道全面上市開售。而除了它以外,七彩虹iGame家族這次還一并推出了Vulcan、Neptune、Ultra等多個(gè)不同系列的GeForce RTX 5080顯卡產(chǎn)品供用戶選購(gòu),對(duì)于想要升級(jí)RTX 50系的玩家而言,七彩虹iGame家族的顯卡產(chǎn)品也同樣值得考慮。
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。