《流放之路2》自2024年12月發(fā)布以來,玩家對其終極游戲難度表示了強烈不滿。該游戲由Grinding Gear Games打造,繼承了首款游戲的復(fù)雜系統(tǒng),并增加了新的技能系統(tǒng)和角色類別。玩家完成六幕故事后,將面對100張極具挑戰(zhàn)性的終極地圖。
在與內(nèi)容創(chuàng)作者Darth Microtransaction和GhazzyTV的專訪中,聯(lián)合總監(jiān)Mark Roberts和Jonathan Rogers就終極游戲難度進行了回應(yīng)。他們認為,游戲的挑戰(zhàn)性是必要的,以確保游戲的緊張和失敗的可能性。盡管如此,開發(fā)團隊仍在評估游戲難度的各個方面,計劃保留部分設(shè)計以維持游戲體驗的真實性。
《流放之路2》的終極內(nèi)容發(fā)生在“世界圖譜”中,玩家的目標是通過解鎖不同的地圖和清除其中的威脅來推進游戲。這些挑戰(zhàn)專為尋求高級體驗的玩家設(shè)計,包括艱難的Boss、復(fù)雜的地圖以及通過裝備和技能增強來優(yōu)化構(gòu)建。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠。否則,無論說得多么好聽,最終都只是徒勞。
原來這才是AI存在的真正意義(迫真