《往日不再》雖然是PlayStation平臺上最被低估的游戲之一,但它的玩家基礎(chǔ)仍然非常堅定。 這款游戲曾在數(shù)字銷售中賺取超過1億美元的收入,卻未獲得索尼的續(xù)作批準,令玩家至今心痛不已。
根據(jù)消息,《往日不再》原本計劃發(fā)展成三部曲,但索尼當時選擇將2.5億美元投資于一款實時服務(wù)型游戲。 諷刺的是,這款游戲如今已遭取消。 隨后,《索尼》的創(chuàng)作者John Garvin對此事表達支持,并公開呼吁。 他提到,這類決策不僅影響游戲開發(fā)人員的職業(yè)生涯,也深深影響了他們的家庭生活。
許多粉絲認為,隨著實時服務(wù)型游戲的取消,索尼應(yīng)該重新審視開發(fā)《往日不再2》的可能性。 更有玩家在社交媒體上表示,《往日不再》的優(yōu)質(zhì)玩法和逐漸壯大的粉絲群,使續(xù)作擁有巨大的銷售潛力,這或許是近年來最值得期待的續(xù)集計劃之一。
索尼多年來一直將重心放在實時服務(wù)型游戲上,而忽略了粉絲對《往日不再》續(xù)集的強烈需求。 現(xiàn)在,有傳言指出《往日不再》的重制版可能正在開發(fā)中。 如果此消息屬實,這將可能引發(fā)更多爭議,甚至讓玩家進一步要求續(xù)集計劃的啟動。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠。否則,無論說得多么好聽,最終都只是徒勞。
原來這才是AI存在的真正意義(迫真