育碧在一篇新的博客文章中概述了《刺客信條:影》非常重要的一塊內(nèi)容:探索。
游戲總監(jiān)Charles Benoit證實(shí),此次《刺客信條:影》的世界地圖上只會(huì)顯示區(qū)域名稱和暗示地點(diǎn)的草圖。隨著玩家的探索,更多細(xì)節(jié)和未被發(fā)現(xiàn)的有趣地點(diǎn)將會(huì)逐漸呈現(xiàn),這與《對(duì)馬島之魂》頗為相似。
游戲的總體目標(biāo)是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更多的自主探索。Benoit說(shuō)道:“我們不想用 圖標(biāo)和標(biāo)記 過(guò)多地引導(dǎo)玩家。我們希望打造一個(gè)開(kāi)放的世界,在這個(gè)世界里信息至關(guān)重要,并且會(huì)成為一種獎(jiǎng)勵(lì)。這在扮演忍者并為獲取情報(bào)而戰(zhàn)的背景下是合乎情理的。”
在《刺客信條:影》中,信息是需要你去尋找和獲取的,無(wú)論是通過(guò)你的間諜活動(dòng)、與NPC角色的互動(dòng),還是你自己的觀察。簡(jiǎn)而言之,我們希望玩家能夠通過(guò)調(diào)查、間諜網(wǎng)絡(luò)或者觀察這個(gè)世界,以他們自己的方式發(fā)現(xiàn)我們所有的精彩秘密。”
這通過(guò)“視點(diǎn)(Viewpoints)”得以體現(xiàn),這是“同步點(diǎn)”的新名稱。它們不再突出顯示地圖上的大片區(qū)域,而是著重標(biāo)記附近的關(guān)注點(diǎn)。借助“觀察”功能,玩家可以將鼠標(biāo)懸停在這些點(diǎn)上,并相應(yīng)地進(jìn)行標(biāo)記(熟悉的地點(diǎn)會(huì)顯示其名稱)。與之前的動(dòng)作角色扮演游戲不同,這里沒(méi)有鷹類伙伴——玩家必須親自走動(dòng)并觀察事物。
“視點(diǎn)”能讓你快速移動(dòng),不過(guò)你得小心,有些地方——比如天守閣——可能就在敵人中間。當(dāng)然,主角奈緒江和彌助使用“視點(diǎn)”的方式不同(前者更輕松,因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性強(qiáng))。
《刺客信條:影》中還有“安全屋”,這是你的忍者藏身處的“小型延伸”,在這里你可以訪問(wèn)裝備儲(chǔ)藏室、查看并接受任務(wù)、補(bǔ)充工具和彈藥、管理召喚的盟友等等。這里不會(huì)有敵人出現(xiàn),因此在快速旅行時(shí),它們是更安全的選擇。
《刺客信條:影》將于3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠(yuǎn)。否則,無(wú)論說(shuō)得多么好聽(tīng),最終都只是徒勞。
原來(lái)這才是AI存在的真正意義(迫真