《流放之路2》游戲總監(jiān)Jonathan Rogers最近接受了Twitch直播主播Darth Microtransaction和GhazzyTV的采訪,采訪中他談到了玩家在終局玩法內(nèi)容中死亡以后所面臨的經(jīng)驗(yàn)值懲罰,表示工作室認(rèn)為這種懲罰是讓玩家明白:他們可能還沒準(zhǔn)備好去應(yīng)對(duì)那些讓他們喪命的挑戰(zhàn)的一種方式。不過他也補(bǔ)充說“但也許這種看法是錯(cuò)誤的”。
在采訪的后續(xù)部分,開發(fā)者M(jìn)ark Roberts還談到,如果《流放之路2》中風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的比例更恰當(dāng),那么對(duì)死亡的嚴(yán)厲懲罰會(huì)更受玩家認(rèn)可。Rogers承認(rèn),在《流放之路2》當(dāng)前的狀態(tài)下,這種平衡可能有所偏差。
Rogers說:“目前懲罰機(jī)制太多,所以如果你總是死,就拿不到材料,也就沒法升級(jí)……而且還有‘雪上加霜’的事(經(jīng)驗(yàn)值懲罰),讓你根本沒法升級(jí)。我認(rèn)為所有這些加在一起,有點(diǎn)太難了,而且我覺得地圖的開頭部分難度也太大了,我覺得我們應(yīng)該稍微緩和一下,降低一點(diǎn)難度,然后再逐步提升難度。”
Rogers還談到,減少重玩地圖的懲罰力度也會(huì)給游戲內(nèi)的 玩家驅(qū)動(dòng)型經(jīng)濟(jì) 帶來問題,因?yàn)橥婕視?huì)故意死亡以獲取裝備和材料,然后將其出售給其他玩家。Rogers說道:“很遺憾我們不能這么做,因?yàn)檫@會(huì)引發(fā)太多經(jīng)濟(jì)上的濫用行為,比如你故意輸?shù)暨@張地圖,就為了在其他區(qū)域刷裝備。所以對(duì)我們來說,想出一個(gè)解決方案非常困難,說實(shí)話,我真的很希望你能重新做一張地圖,但又不想因此帶來那些問題。”
Roberts在采訪的最后表示,盡管工作室知道玩家會(huì)抱怨“單次死亡就結(jié)束跑圖”這種做法,但工作室已對(duì)此做好了準(zhǔn)備,而且他們目前還沒有找到更好的解決辦法。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國(guó)人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?
已經(jīng)看不到中國(guó)人發(fā)的小紅書了。
鼠鼠這次是真的要完蛋了
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。