開(kāi)發(fā)商Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的首個(gè)重大更新計(jì)劃。此次更新將為《流放之路2》帶來(lái)一系列提升游戲體驗(yàn)的功能,包括對(duì)部分更具挑戰(zhàn)性的終局玩法進(jìn)行調(diào)整,以及增加更多可供玩家探索的地圖種類。
據(jù)PCGamer報(bào)道,在公布這一消息后,游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在接受Twitch直播主播Darth Microtransaction和GhazzyTV的采訪時(shí)談到了計(jì)劃中的更新所涉及的決策,包括如何在末期地圖的混亂場(chǎng)景中讓可能致命的屏幕效果更易被玩家察覺(jué)。不過(guò),Rogers也重申,工作室仍希望游戲中的死亡對(duì)玩家而言是顯著的挫折。
本次討論的話題之一是:玩家使用每個(gè)傳送石時(shí),只有一次機(jī)會(huì)來(lái)通關(guān)一張地圖。這與原版《流放之路》不同,原版允許玩家有6次嘗試機(jī)會(huì),而在《流放之路2》中,玩家在地圖中死亡一次就意味著必須從頭開(kāi)始這張地圖。
Rogers說(shuō)道:“我們確實(shí)討論了很多關(guān)于是否要回到一個(gè)傳送門(mén)的設(shè)定,”他指的是每當(dāng)玩家激活一張地圖時(shí)會(huì)出現(xiàn)的傳送門(mén)數(shù)量。Rogers繼續(xù)說(shuō)道,“我認(rèn)為可以歸結(jié)為這個(gè)事實(shí):那就是這么做的話,游戲感覺(jué)就不一樣了。‘死亡真的有意義’這一點(diǎn)其實(shí)很重要。”
值得注意的是,在即將到來(lái)的更新中,游戲中的一個(gè)巔峰首領(lǐng)“灰燼仲裁者”將允許玩家有6次嘗試機(jī)會(huì),在嘗試過(guò)6次以后,玩家才會(huì)因死亡而失敗。這是因?yàn)檫M(jìn)入巔峰首領(lǐng)戰(zhàn)通常需要大量的準(zhǔn)備工作,僅獲取開(kāi)啟戰(zhàn)斗所需的鑰匙就需要花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí)。一次死亡基本上就會(huì)讓所有的努力付諸東流。
Rogers解釋說(shuō):“我們當(dāng)時(shí)在討論巔峰首領(lǐng),話題轉(zhuǎn)到了‘我們是否應(yīng)該在各處都設(shè)置傳送門(mén),是否應(yīng)該在各處都設(shè)置檢查點(diǎn)’,最終我們決定,如果可能的話,我們真的不想走那條路。所以首先我們要嘗試一下這個(gè)巔峰首領(lǐng)的東西,確保它具有真正的價(jià)值,需要玩家去保護(hù):玩家需要花費(fèi)時(shí)間到達(dá)那里,這一點(diǎn)很重要。”
Rogers還提到,“一定程度的失敗”是《流放之路2》設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,因?yàn)橥婕也粫?huì)犯同樣的錯(cuò)誤,而Rogers本人更喜歡那種‘一死即亡’的設(shè)定。
原本我以為在小紅書(shū)笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒(méi)想到韓國(guó)人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?
已經(jīng)看不到中國(guó)人發(fā)的小紅書(shū)了。
鼠鼠這次是真的要完蛋了
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫(xiě)的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛(ài)仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。