更多

《真?三國(guó)無雙 起源》評(píng)測(cè):一次大膽的重啟

2025-01-14 16:00:00    游俠原創(chuàng):D1eWithMe    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評(píng)測(cè)組

評(píng)測(cè)前言

  2000年8月3日,以格斗游戲《三國(guó)無雙》為基底打造的動(dòng)作游戲《真?三國(guó)無雙》正式推出登錄PS2平臺(tái)。一經(jīng)推出就廣受好評(píng),至今已走過了24個(gè)年頭,由于在游戲中玩家可以以一抵百、以一抵千,故被玩家戲稱這一類別游戲?yàn)?ldquo;割草”。
  時(shí)至今日《真?三國(guó)無雙》系列已經(jīng)推出8部正傳及無數(shù)外傳,口碑也是起起伏伏。但要說系列變革最大的那就要數(shù)《真?三國(guó)無雙8》了,游戲?qū)⒃镜墓潭P(guān)卡改為開放世界,但因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)加上地圖過于空洞口碑急轉(zhuǎn)之下。記得那是一年的春節(jié),筆者買了游戲的豪華鐵盒版,在經(jīng)歷了一小時(shí)不到的游玩后便將光盤收回鐵盒至今沒在碰過。

游俠網(wǎng)1

  隨后的幾年里都沒有《真?三國(guó)無雙》系列續(xù)作的消息,直到2021年12月23日光榮推出了系列20周年紀(jì)念之作《真?三國(guó)無雙 帝國(guó)》。但根據(jù)反饋來看并玩家不買賬,認(rèn)為其只是半成品就算改為原有的關(guān)卡制也無法拯救游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)核。

游俠網(wǎng)2

  2024年5月31日在沒有任何預(yù)兆的情況下系列最新作《真?三國(guó)無雙 起源》于索尼發(fā)布會(huì)State of Play公布!游戲一改原有的操作名將設(shè)定,原創(chuàng)角色“無名英雄”攜手三國(guó)英杰們闖蕩亂世。
  在公布發(fā)售日不久后,游戲推出了全平臺(tái)試玩DEMO,這次的DEMO將《真?三國(guó)無雙8》所帶來的陰霾一掃而光,收獲的是來自于玩家的廣泛好評(píng)。
  很榮幸這次游俠網(wǎng)能夠提前收到《真?三國(guó)無雙 起源》的提前試玩資格,在此感謝光榮特庫(kù)摩,那么下面就讓我們一起來看看對(duì)比前作游戲究竟有哪些變化吧!

游俠網(wǎng)3

游俠網(wǎng)4

游俠網(wǎng)5

三國(guó)名將伴我同行

:此段落對(duì)故事涉及部分劇透,謹(jǐn)慎觀看。

  無論是《真?三國(guó)無雙》、《戰(zhàn)國(guó)無雙》、《高達(dá)無雙》、《北斗無雙》亦或是《塞爾達(dá)無雙》,都分為故事模式和自由模式,一般玩家將故事模式通關(guān)后都會(huì)轉(zhuǎn)投自由模式開始刷刷刷。而這次的《真?三國(guó)無雙 起源》和前作相比較則更注重故事模式,只有完全通關(guān)后才可以回顧先前所發(fā)生的故事。
  在《真?三國(guó)無雙 起源》中玩家將扮演一個(gè)失憶的“無名英雄”,路遇不平于關(guān)羽結(jié)識(shí),隨著時(shí)間的推移主角投身黃巾軍討伐、反董卓聯(lián)盟因此結(jié)交許多名將,記憶的漸漸恢復(fù)也想起了自己來自于一個(gè)名為“太平之要”的組織。

游俠網(wǎng)6

  直到游戲第三章玩家需要在魏、蜀、吳三個(gè)陣營(yíng)中做出抉擇選擇加入,之后故事的走向?qū)㈦S著陣營(yíng)變動(dòng)。比如選擇加入劉備陣營(yíng)后有關(guān)羽千里行等關(guān)卡,加入曹操陣營(yíng)親臨典韋犧牲的宛城之戰(zhàn)。
  除此之外游戲還存在IF線,當(dāng)在某關(guān)卡救下某人后會(huì)出“逆天改命”的提示,但在后續(xù)的劇情中救下之人還會(huì)因種種原因死去。由于時(shí)間的原因在寫稿前筆者沒有將各陣營(yíng)劇情全部通關(guān),因此不清楚在別條故事線是否存在救下之人存活后的劇情。

游俠網(wǎng)7

  《真?三國(guó)無雙 起源》的劇情從黃巾之亂開始到赤壁之戰(zhàn)結(jié)束,以主角無名的視角為我們展示了從群雄割據(jù)到三分天下的過程。相比系列前作《真?三國(guó)無雙 起源》在前期的中期劇情敘述要更為細(xì)致,像董卓率軍征討西涼這種前作沒有的關(guān)卡,在本作我們都可以操控?zé)o名參與其中,孫堅(jiān)受袁術(shù)之命攻打荊州刺史劉表也不再是只用一場(chǎng)戰(zhàn)斗草草帶過。反而到了游戲后期孫劉聯(lián)盟之前的劇情倒不是那么細(xì)致了,比如趙云長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出、劉備三顧茅廬都是一筆帶過。盡管如此,本作的但陣營(yíng)游戲時(shí)長(zhǎng)也達(dá)到了20-30小時(shí)。

游俠網(wǎng)8

  除此之外《真?三國(guó)無雙 起源》還對(duì)一些耳熟能詳?shù)墓适伦龀隽烁膭?dòng),曹操獻(xiàn)刀的故事改為曹操與無名、貂蟬二人行刺董卓,貂蟬是能除掉董卓的“利刃”,貂蟬和呂布故事也直接省去了鳳儀亭這一橋段。某些角色的出身和某兩位角色相識(shí)的緣由在劇情中也發(fā)生了變化,至于改動(dòng)幅度可以參考《臥龍:蒼天隕落》在此就不過多劇透。

游俠網(wǎng)9

  2021年發(fā)售的《戰(zhàn)國(guó)無雙5》在角色的形象上做出了很大的改變,像今川義元等人都更符合歷史形象不再以搞笑形象示人,《真?三國(guó)無雙 起源》亦是如此。首先是前作中一直以“小丑”扮相登場(chǎng)的教主張角,在首部宣傳影片公布后大家都在猜測(cè)如此帥氣之人會(huì)是張角?董卓也一改身穿“肉林”服飾的胖子形象,新形象更貼切出身涼州的梟雄。還有系列一直被吐槽的五子良將張郃,換上了長(zhǎng)兵器新形象也不再是穿露臍裝的娘娘腔,用俊美這一形容詞更為合適。

游俠網(wǎng)10

  《真?三國(guó)無雙》系列首次加入中文配音是《真?三國(guó)無雙2》,被大眾所熟知?jiǎng)t是《真?三國(guó)無雙8》相信玩過的朋友都有被劉備“寸步不讓”這一魔性臺(tái)詞所洗腦。由于《真?三國(guó)無雙8》發(fā)售時(shí)中文配音還沒有廣泛運(yùn)用到游戲當(dāng)中,因此游戲配音存在過于文本化等一些列問題,玩家間吐槽的聲音也是連綿不斷。相比前作《真?三國(guó)無雙 起源》好了不止一星半點(diǎn),相信大家在之前的DEMO中也能看出這次的配音更偏向白話,整體聽下來要吐槽的也就只有曹操的咬字。如果和配音公認(rèn)優(yōu)秀的作品相比《真?三國(guó)無雙 起源》還是有一段距離的。

難!難!難!

  我從沒想過無雙系列能和難這個(gè)形容詞沾邊,直到《真?三國(guó)無雙 起源》體驗(yàn)版出現(xiàn)。首次試玩因?yàn)椴皇煜げ僮鞅恍”虻綌?shù)次,終于到了呂布,沒有操作全是數(shù)值兩下人就沒了。別說什么殘血等無雙,跑都別想跑遠(yuǎn)距離一箭就把你射死,不虧是飛將軍??赡苡行┩婕矣X得是體驗(yàn)版數(shù)值緣故,我只想說正式版也這樣。下面就讓我們聊一下游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng),以及游戲的其他難點(diǎn)。

游俠網(wǎng)11

  《真?三國(guó)無雙 起源》的操作系統(tǒng)根據(jù)武器而改變,除了劍以外沒有其他武器是傳統(tǒng)輕攻擊接重攻擊的C連段,每個(gè)武器都有一套獨(dú)有的操作系統(tǒng)。比如手甲會(huì)根據(jù)指令擺出猛虎、巨龍、烈蛇等不同的架勢(shì),每種架勢(shì)都會(huì)依據(jù)后續(xù)輕攻擊或重攻擊的輸入使出專屬攻擊。雙戟在重攻擊收尾后角色周身會(huì)出現(xiàn)閃光,根據(jù)閃光在恰當(dāng)時(shí)機(jī)按下重攻擊會(huì)強(qiáng)化最后一擊。九種武器模組都有不同的操作方式,這樣的設(shè)計(jì)讓我想起了無雙系列的老對(duì)手《戰(zhàn)國(guó)BASARA》。每種新武器都是在在戰(zhàn)斗中獲得,不僅增加了新鮮感還大大增加了可玩性。

游俠網(wǎng)12

  與不同的戰(zhàn)斗模組結(jié)合的是武藝系統(tǒng),攻擊敵軍會(huì)積累斗氣在達(dá)到一定斗氣數(shù)量后即可釋放武藝。武藝分為普通和發(fā)勁兩種,只有發(fā)勁類型的武藝可以打斷敵人的強(qiáng)力攻擊。當(dāng)使用一定次數(shù)后武藝會(huì)極進(jìn)化,進(jìn)化后武藝會(huì)提升性能或減少斗消耗。

游俠網(wǎng)13

  不能全程操控名將是游戲公布至今最大的爭(zhēng)議,在本作中玩家無法直接操控名將進(jìn)行戰(zhàn)斗,只能在特定關(guān)卡選擇同行武將。當(dāng)同行武將在一定范內(nèi)時(shí)無名使用武藝同行武將會(huì)跟隨使用武藝攻擊同一目標(biāo),無雙計(jì)量表達(dá)到一定數(shù)量還可以一同發(fā)動(dòng)激無雙亂舞,如果同行武將無雙計(jì)量表積滿可以換人,但為了限制控制時(shí)間同行武將會(huì)自動(dòng)覺醒消耗無雙計(jì)量表,無雙清空后自動(dòng)換回?zé)o名。不僅如此,這些同行武將只要使用的是無名可以運(yùn)用的武器,那么攻擊模組就不會(huì)發(fā)生變化,變化的只有武藝。

游俠網(wǎng)14

  《真?三國(guó)無雙 起源》起源的難最直觀的體現(xiàn)是戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的小兵,以前普通難度下的小兵只有基本都是遠(yuǎn)處觀戰(zhàn)只有些許會(huì)在遠(yuǎn)處突施冷箭,沒什么存在感。反觀本作的小兵說是“超雄”也不為過,都有著極強(qiáng)的表現(xiàn)欲,尤其是在敵軍優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)人都有可能釋放強(qiáng)力攻擊,如果不用發(fā)勁武藝打斷那就是一波接一波的強(qiáng)力攻擊,有時(shí)僅僅是清理大戰(zhàn)場(chǎng)小兵也會(huì)受到不小的傷害。

游俠網(wǎng)15

  小兵以外的每名武將都有外功系統(tǒng),外功以盾牌的形式展現(xiàn)在武將的血條上。外功存在時(shí)會(huì)有一定程度的減傷,使用輕重攻擊或是武藝都可以將其破壞,外功全部破壞敵人會(huì)短暫陷入膽怯狀態(tài),此狀態(tài)下可以按重攻擊使用“收擊”對(duì)其進(jìn)行處決造成高額傷害,如果傷害足夠會(huì)直接將其斬殺。在高難度下,一些武將不將其外功完全破壞就無法造成傷害。

游俠網(wǎng)16

  在與名將作戰(zhàn)時(shí)還有一定概率觸發(fā)單挑,開啟單挑時(shí)無名與發(fā)起單挑武將被小兵和其他將領(lǐng)包圍,原本的血條變?yōu)橐粋€(gè)二人共用的氣力條,成功打中敵將漲氣力反之則減。敵方血量歸零觸發(fā)收擊將其斬殺我方士氣大漲,如果血量歸零一方是無名則不會(huì)立刻死去(特定單挑關(guān)卡除外),相對(duì)敵方武將會(huì)獲得極大程度的強(qiáng)化。

游俠網(wǎng)17

  要對(duì)付敵軍除了使用發(fā)勁武藝打斷還要靈活使用防御和閃避,相比前作本作在防御和閃避都有了重大革新。以前的防御基本就是擺設(shè),除了調(diào)整視角基本用不到,這次在恰當(dāng)時(shí)間防御即可彈反敵方攻擊造成短時(shí)間僵直。閃避并沒有像《海賊無雙》那樣替換了跳躍鍵,按R2/RT可以直接使用,學(xué)會(huì)特定技能完美閃避觸發(fā)看破可以增加無雙計(jì)量槽。靈活使用彈反和閃避在單挑中尤為重要。

游俠網(wǎng)18

  大戰(zhàn)場(chǎng)是《真?三國(guó)無雙 起源》做的最好的地方,敵人不再各自為戰(zhàn),當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上幾個(gè)將領(lǐng)匯集在一起時(shí)就會(huì)生成“大軍團(tuán)”,大軍團(tuán)的士兵不僅擁有極高戰(zhàn)意,還有和據(jù)點(diǎn)類似的血條。身處大軍團(tuán)時(shí)的同屏人數(shù)也是歷代最多,玩過體驗(yàn)版的朋友應(yīng)該知道切換同行武將在大軍團(tuán)中心釋放一次無雙即可達(dá)成1000人斬。
  不僅如此,敵軍在行成大軍團(tuán)時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)大戰(zhàn)法,每個(gè)大軍團(tuán)在發(fā)動(dòng)大戰(zhàn)法時(shí)的條件和次數(shù)都有所不同。大戰(zhàn)法預(yù)備期間都會(huì)有對(duì)應(yīng)的限時(shí)任務(wù)出現(xiàn)以便玩家阻止大戰(zhàn)法的發(fā)生,限時(shí)任務(wù)有需要解決特定武將的,有需要時(shí)間內(nèi)擊破一定數(shù)量的士兵的等等等等...如果阻止失敗敵軍就會(huì)發(fā)起更猛烈的攻勢(shì),敵軍時(shí)期也會(huì)隨之提升。

游俠網(wǎng)19

  想要輕松瓦解敵軍大軍團(tuán)就不得不提到本作的新系統(tǒng)“靈鳥之眼”了,靈鳥之眼為主角無名的特俗能力,發(fā)動(dòng)靈鳥之眼會(huì)進(jìn)入時(shí)停視角也會(huì)隨之切換,期間可以隨意變換位置以便于觀察戰(zhàn)局動(dòng)向,在某些特殊關(guān)卡還可以看到未被我軍發(fā)掘的路線。
  當(dāng)解鎖個(gè)人部隊(duì)后釋放靈鳥之眼時(shí)還可以操控小隊(duì)使用戰(zhàn)法,除了體驗(yàn)版中出現(xiàn)過的弓箭齊射、步兵突襲,無名還以可命令小兵投擲火把、燃燒瓶等工具摧毀戰(zhàn)場(chǎng)上的重兵器。

游俠網(wǎng)20

  奇襲和突襲瓦解大軍團(tuán)效果也是立竿見影,在關(guān)卡特定區(qū)域完成準(zhǔn)備即可發(fā)動(dòng)奇襲,突襲則一般發(fā)生在決戰(zhàn)前,二者都是在準(zhǔn)備好后操控?zé)o名進(jìn)入特殊區(qū)域后啟動(dòng)。奇襲可以理解為和我方幾個(gè)將領(lǐng)沖鋒敵軍大軍團(tuán),突襲相比奇襲規(guī)模更大,是兩個(gè)大陣營(yíng)間的硬碰硬。
  和全軍將士一起突襲可以說的真正的千軍萬馬,讓玩家更一步的融入戰(zhàn)場(chǎng),有一種找回初次接觸《真?三國(guó)無雙 起源》系列的爽感。

游俠網(wǎng)21

刷!刷!刷!

  作為一款無雙系列的游戲可以刷的東西多不多,耐不耐刷也是玩家關(guān)注的重點(diǎn),最后我們就聊一聊《真?三國(guó)無雙 起源》刷的這部分。
  本作可以說是放棄了《真?三國(guó)無雙8》開放世界設(shè)計(jì),但沒有完全舍棄。全新設(shè)計(jì)的大地圖第一眼會(huì)讓人聯(lián)想到同廠出品的游戲《三國(guó)志》,不僅保留一定自由度還讓玩家一眼就能看出各勢(shì)力的分布和戰(zhàn)場(chǎng)所處的具體位置。其次這次的大地圖也沒有前作開放世界那么空曠,大地圖中有可供玩家購(gòu)買武器、道具查看信件的城鎮(zhèn),可以快速移動(dòng)的道標(biāo),采集用于升級(jí)寶玉的輝石和可以兌換物品的古錢幣,傳授無名武藝的迷之老人,這些內(nèi)容的加入讓玩家穿梭各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)也不會(huì)覺得無聊。

游俠網(wǎng)22

  好感度是本作最耐刷的部分,當(dāng)完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗后與此戰(zhàn)相關(guān)的武將會(huì)出現(xiàn)在城鎮(zhèn)附近,在交談后觸發(fā)特別事件有時(shí)會(huì)提供修煉任務(wù)有時(shí)會(huì)讓無名承接委托。一般的修煉任務(wù)需要玩家使用特定的武器或招式在后續(xù)關(guān)卡擊殺一定數(shù)量的敵人,郭嘉、陳宮這類軍師提供的修煉任務(wù)需要玩家在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)動(dòng)一定次數(shù)的突襲或戰(zhàn)術(shù)。委托則是直接在大地圖上出現(xiàn)一個(gè)中小規(guī)模的關(guān)卡,有的是軍中對(duì)練有的是救助某人。完成修煉任務(wù)會(huì)獲得戰(zhàn)功,委托會(huì)隨機(jī)給予一種道具。如果大地圖上沒有武將,這時(shí)可以返回城鎮(zhèn)看看往來書信,也許會(huì)被某個(gè)武將告知自己在某處等你。

游俠網(wǎng)23

  本作的武器模組共10種,都是在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)掉落,難度越高掉落的武器越強(qiáng)。可以刷的是武器的詞條部分,通關(guān)后武器店開放合成玩法,合成又分為強(qiáng)化合成和特性合成,強(qiáng)化合成只改變武器攻擊力詞條不變,特性合成用于更改詞條。合成只適用于同類別武器,想要一把都是自己心儀詞條的武器那就避免不了長(zhǎng)時(shí)間的刷刷刷了。

游俠網(wǎng)24

  當(dāng)通關(guān)一次游戲后,大多數(shù)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)需要玩家以特定的方式通關(guān),達(dá)成挑戰(zhàn)后可以獲得強(qiáng)力武器、道具、坐騎等一系列物品。挑戰(zhàn)只能在通過后追加的“勇戰(zhàn)無雙之人”難度下完成,最簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)關(guān)卡等級(jí)提示也達(dá)到了70余級(jí)??赡苡械耐婕乙獑柫藦?qiáng)力兵器是密武嗎?只能說這些武器在關(guān)卡中也能獲得,只不過武器詞條不一樣。

游俠網(wǎng)25

  本作保留了系列設(shè)定,可以攜帶寶玉、裝飾品和攜帶品。寶玉通過大地圖采集和委托獲得的輝石解鎖升級(jí),初次通過輝石獲得寶玉即可解鎖,后續(xù)獲得重復(fù)寶玉用于升級(jí),本作寶玉效果不同于前作雷玉、炎玉、冰玉那種獲得屬性攻擊。裝飾品一般通過大地圖討伐獲得,效果是類似前作白虎牙、玄武甲的屬性直給。

游俠網(wǎng)26

  最后就是武將養(yǎng)成了,由于本作無法全程使用名將所以可養(yǎng)成武將只有無名一人。養(yǎng)成分為境界、技能和等級(jí),境界就是各類武器的熟練度,和前作不同的是本作只要解鎖了的武器種類可以和使用武器一同獲得熟練度。這一設(shè)定有好有壞,雖然減少了武器練度但不常用武器升級(jí)后解鎖了技能等待使用時(shí)容易搞不清之前糾結(jié)解鎖了哪些技能。

游俠網(wǎng)27

  技能由無數(shù)條技能樹組成,隨著等級(jí)的提升技能樹會(huì)進(jìn)逐漸增加。升級(jí)技能則需要在戰(zhàn)斗中獲得的戰(zhàn)功,大致可以分成數(shù)值直給、機(jī)制增加和武藝習(xí)得三部分,數(shù)值直給就是單純給予無名體力、力量、防御的提升,數(shù)值越大所消耗的戰(zhàn)功也就越多。機(jī)制增加類似完美閃避可以看破,可以和同行武將一同釋放無雙這種。武藝習(xí)得的都是通用類,不論你使用那種武器都可以攜帶。

游俠網(wǎng)28

評(píng)測(cè)總結(jié)

  毫無疑問《真?三國(guó)無雙 起源》對(duì)于無雙系列來說是一次重大的變革,游戲各個(gè)系統(tǒng)都產(chǎn)生了重大變動(dòng),這些改變可以說有好有壞,但總體來說是成功的,游戲是好玩的。

  無法全程使用名將是游戲正式推出之前討論度最高的話題,體驗(yàn)版推出后我問過幾個(gè)嘗試過體驗(yàn)版也玩過“老無雙”的朋友,有朋友覺得不能全程使用名將無法接受,還是喜歡以前的那種感覺。也有朋友說,自己玩《仁王》、《怪物獵人》也只用一種武器沒什么影響,戰(zhàn)斗系統(tǒng)好打得夠爽就行了。所以同行武將這一設(shè)定究竟好不好還是見仁見智。但通關(guān)單一勢(shì)力流程下來筆者還是覺得模組實(shí)在是太少了,拿前作舉例雖然有使用同類別武器的武將,但有的武將C2連段有額外派生有的武將C4連段有額外派生。反觀本作同行武將和無名使用的動(dòng)作模組都一樣,只有裝備的武藝有所不同。

  還有制作組對(duì)武將的簡(jiǎn)化也過于嚴(yán)重了,有些武將的刪除已經(jīng)影響劇情了,比如由于沒有曹仁布置八門金鎖陣的是夏侯淵。雖然武將沒了但武器的素材制作組還是重復(fù)利用的,在槍這一類別的武器里我們可以看到趙云的龍膽也可以看到?jīng)]出現(xiàn)武將馬超的龍騎尖。

游俠網(wǎng)29

  說完壞的我們來說說好部分,首先就是武器系統(tǒng)的改革,讓每種武器都有獨(dú)特的玩法操作起來不再是單一的C系連段。除了優(yōu)秀的大戰(zhàn)場(chǎng)能夠找回首次體驗(yàn)無雙時(shí)一騎當(dāng)千的快感,每場(chǎng)戰(zhàn)斗也更加注重戰(zhàn)略,比如董卓率領(lǐng)的戰(zhàn)斗可以看到賣掉我方主將直接突襲敵軍大本營(yíng)的策略,以孫堅(jiān)為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗可以看到引誘敵人再逐個(gè)殲滅的策略。

  如果對(duì)比無雙同類作品《真?三國(guó)無雙 起源》可以說是武將少、模組少,但如果把本作看成是一款A(yù)RPG那足夠優(yōu)秀的大戰(zhàn)場(chǎng),量大管飽的故事模式,再加上玩法各異的武器可以說是誠(chéng)意滿滿。

  臨近春節(jié)假期對(duì)于還在想玩什么游戲的小伙伴來說,《真?三國(guó)無雙 起源》無異是你最好的選擇。

0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
推薦閱讀

推薦閱讀

終于要來了!沃爾瑪暗示任天堂Switch2即將正式公布

終于要來了!沃爾瑪暗示任天堂Switch2即將正式公布
今天,加拿大沃爾瑪官方在社交媒體上發(fā)布了一張照片或暗示Switch2即將公布。圖中馬里奧正在拉開窗簾偷看,并配文:“嘿,馬里奧”,同時(shí)附上了揮手的表情符號(hào)。
01-15 11624人已看過

終于看懂了!玩家用《三男一狗》地圖圈出美國(guó)山火范圍

終于看懂了!玩家用《三男一狗》地圖圈出美國(guó)山火范圍
近日,有玩家借助《三男一狗》中的大地圖,對(duì)當(dāng)前山火波及范圍進(jìn)行了標(biāo)注。這讓很多原本對(duì)山火范圍沒有具體概念的網(wǎng)友,更直觀明晰地了解現(xiàn)狀。
01-13 19042人已看過

Epic喜加一!《石油大亨》與《逃脫學(xué)院》接連登場(chǎng)

Epic喜加一!《石油大亨》與《逃脫學(xué)院》接連登場(chǎng)
本周,Epic平臺(tái)的“喜加一”活動(dòng)再度來襲,為廣大的游戲愛好者們帶來了又一驚喜!今日,備受矚目的“喜加一”游戲已正式揭曉,它便是充滿策略與經(jīng)營(yíng)樂趣的《石油騷動(dòng)》。
01-10 30379人已看過

曝《GTA6》世界非常逼真生動(dòng):有90%的可交互內(nèi)容!

曝《GTA6》世界非常逼真生動(dòng):有90%的可交互內(nèi)容!
Reddit有匿名網(wǎng)友爆料了《GTA6》的一些詳細(xì)內(nèi)容。他自稱參與過測(cè)試,真實(shí)性尚無法確認(rèn)。
01-08 21422人已看過

游俠晚報(bào):Switch 2原來長(zhǎng)這樣?《GTA6》最新爆料

游俠晚報(bào):Switch 2原來長(zhǎng)這樣?《GTA6》最新爆料
各位游俠網(wǎng)友,晚上好呀!又到了每天的「游俠晚報(bào)」時(shí)間啦!今天「游俠晚報(bào)」的主要內(nèi)容有:Genki曝光Switch 2情報(bào);《GTA6》最新爆料;《刺客信條:影》跑酷實(shí)機(jī)演示 等等。
01-08 8965人已看過

《大金剛國(guó)度》IGN 8分:本世紀(jì)最好的平臺(tái)游戲之一!

《大金剛國(guó)度》IGN 8分:本世紀(jì)最好的平臺(tái)游戲之一!
《大金剛國(guó)度:回歸HD》即將于1月16日正式發(fā)售,本作的媒體評(píng)分現(xiàn)已正式解禁。IGN為本作打出8分(優(yōu)秀)的成績(jī),并表示本作是一款出色平臺(tái)游戲的合格重制。
01-15 19206人已看過

《沙丘:覺醒》4K DLSS4畫面對(duì)比:幀率直逼300FPS!

《沙丘:覺醒》4K DLSS4畫面對(duì)比:幀率直逼300FPS!
近日,英偉達(dá)GeForce官方發(fā)布了《沙丘:覺醒》4K NVIDIA DLSS 4對(duì)比視頻,在DLSS4的加持下,本作實(shí)現(xiàn)更高的幀率和出色的圖像質(zhì)量。
01-08 11919人已看過

PC版可以暢玩了?《血源詛咒》PC模擬器實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行

PC版可以暢玩了?《血源詛咒》PC模擬器實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行
此前,ShadPS4模擬器在《血源詛咒(Bloodborne)》的兼容性和性能方面取得了顯著進(jìn)展,經(jīng)過持續(xù)優(yōu)化,該游戲在PC版上又出現(xiàn)了新的突破。
01-10 9624人已看過

你分得清哪是腳,哪是手嗎?囧圖 蘋果怎么融化了?

你分得清哪是腳,哪是手嗎?囧圖 蘋果怎么融化了?
你分得清哪是腳,哪是手嗎?囧圖 蘋果怎么融化了?
01-10 121884人已看過

《異度之刃X:終極版》全新預(yù)告片公布 畫質(zhì)提升明顯

《異度之刃X:終極版》全新預(yù)告片公布 畫質(zhì)提升明顯
《異度之刃X:終極版》將于3月20日登陸Switch,現(xiàn)在任天堂公布了本作的最新預(yù)告片,讓我們一起來欣賞一下吧!
01-10 10888人已看過
返回首頁(yè) 查看更多
8.3
真三國(guó)無雙 起源
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
真三國(guó)無雙系列的新起點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)

+全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+優(yōu)秀的大戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)

+系列最爽快之作

缺點(diǎn)

-角色模組過少

-無法全程使用名將

制作公司: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 發(fā)行公司: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:英文,中文,其他 發(fā)售日期:2025-01-17
優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦
《過山車之星2》評(píng)測(cè):世界補(bǔ)全后的過山車星球
評(píng)測(cè)人:叁塵
《過山車之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對(duì)它的期望,算是平穩(wěn)落地。
《三國(guó)志8 REMAKE》評(píng)測(cè):自定義的三國(guó)演義
評(píng)測(cè)人:叁塵
《三國(guó)志》系列游戲的重制之路,道阻且長(zhǎng)。
《暗喻幻想》評(píng)測(cè):于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
《寂靜嶺2重制版》:近年最成功的恐怖游戲重制版之一
評(píng)測(cè)人:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組
作為恐怖游戲史上標(biāo)志性的作品之一,《寂靜嶺2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。 當(dāng)?shù)弥都澎o嶺2》即將迎來重制的消息時(shí),我們實(shí)際上是喜憂參半的。我們很高興這部經(jīng)典之作能夠在次時(shí)代的技術(shù)下重新登上熒幕,讓更多玩家,更多對(duì)恐懼這一人類不得不面對(duì)、接受的情緒著迷的人們感受到來自精神與現(xiàn)實(shí)夾縫間的壓抑。

熱門美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)