前言
Jyamma Games似乎還是有點太操之過急了。
在移動端站穩(wěn)腳跟后,Jyamma Games迫不及待地開始了他們第一款主機游戲的制作。但我們都看到了,《艾諾提亞》并不那么盡善盡美,在大多數(shù)人的眼中,這甚至是一款糟透了的游戲。
對于Jyamma Games而言,這并不是一個好消息。這次挫敗也許會為他們敲響警鐘——即便擁有一些別出心裁的特色設計,但耐心地對游戲整體質量進行打磨才是一款作品取得成功的關鍵因素。
總而言之,取得這樣令人失望的成績,Jyamma Games應該自己負起責任,意大利傳統(tǒng)風格和面具文化本來是很好的游戲藝術題材,真的,我們一度非常期待它們與類魂游戲碰撞產生的火花。
可事實如此?,F(xiàn)在,我們只能從游戲本身的角度出發(fā),淺談一下為什么《艾諾提亞:失落之歌》會淪落到這樣的境地。Jyamma Games大概還需要更多的經驗以支撐他們的游戲創(chuàng)作,《艾諾提亞》就像是他們的其中一個試驗品。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.