前言
Jyamma Games似乎還是有點太操之過急了。
在移動端站穩(wěn)腳跟后,Jyamma Games迫不及待地開始了他們第一款主機游戲的制作。但我們都看到了,《艾諾提亞》并不那么盡善盡美,在大多數(shù)人的眼中,這甚至是一款糟透了的游戲。
對于Jyamma Games而言,這并不是一個好消息。這次挫敗也許會為他們敲響警鐘——即便擁有一些別出心裁的特色設(shè)計,但耐心地對游戲整體質(zhì)量進行打磨才是一款作品取得成功的關(guān)鍵因素。
總而言之,取得這樣令人失望的成績,Jyamma Games應(yīng)該自己負(fù)起責(zé)任,意大利傳統(tǒng)風(fēng)格和面具文化本來是很好的游戲藝術(shù)題材,真的,我們一度非常期待它們與類魂游戲碰撞產(chǎn)生的火花。
可事實如此?,F(xiàn)在,我們只能從游戲本身的角度出發(fā),淺談一下為什么《艾諾提亞:失落之歌》會淪落到這樣的境地。Jyamma Games大概還需要更多的經(jīng)驗以支撐他們的游戲創(chuàng)作,《艾諾提亞》就像是他們的其中一個試驗品。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。