《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后廣受好評,而對于具體銷量,Saber Interactive 的首席執(zhí)行官Tim Willits先生選擇保持低調(diào)。他對該游戲的成功表現(xiàn)得十分小心,甚至覺得這可能對他們的工作室造成挑戰(zhàn)。
在IGN的采訪中,Willits先生談到了他的憂慮:“當(dāng)某個游戲爆火、受到大家喜愛時,人難免會更投入地追求更高品質(zhì)。這讓你從新的角度看自己,有時候,過于關(guān)注‘成功’反而可能帶來風(fēng)險,因為你可能會變得過于執(zhí)著于完美,從而承受更大的壓力。”
不過,他也強(qiáng)調(diào)說:“正是這種成功理念將我們推向了更高的境界。因此,我堅信,憑借我們現(xiàn)有的成功經(jīng)驗,我們能創(chuàng)造出更優(yōu)秀的作品。”
《星際戰(zhàn)士2》發(fā)售時吸引了超過200萬名玩家,成為了Steam平臺上最受歡迎的《戰(zhàn)錘》系列游戲。Willits先生還提到,這部作品是他個人參與開發(fā)的游戲中銷售速度最快的一款,他之前的代表作包括id Software時期的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》以及《雷神之錘》等。
另外,他還透露,盡管《星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不及《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,但并未給出具體數(shù)字。
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十年磨一劍
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