《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自發(fā)售后取得了非凡的成績,外國媒體分析收入可能達到了2億美元以上,官方對這一成績十分滿意,創(chuàng)意總監(jiān)也出面回答了許多粉絲的問題。
《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商Sabre Interactive 的創(chuàng)意總監(jiān) Oliver Hollis-Leick 最近幾天花了很多時間在社交媒體平臺上回答粉絲的問題。
當被問及未來更多的自定義內(nèi)容,甚至可能是混沌陣營的 PvE 內(nèi)容時, Oliver Hollis-Leick回答道:“有很多關于需要更多混沌陣營內(nèi)容的請求,我們最終可能會添加這些內(nèi)容,因為混沌的故事會很酷。我很樂意講述他們的故事!不過制作起來還是有難度的,我們需要新的動畫、適當?shù)钠胶?、完整的配音和劇本,讓混沌星際戰(zhàn)士更加真實,這是一項艱巨的工作。”
更多內(nèi)容:戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2專題戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。