《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》無疑成為當下最具吸引力和令人興奮的第三人稱射擊游戲。繼該系列首部作品13年后,該作品的回歸取得了巨大成功,甚至超出了開發(fā)者們的預期。參與本作開發(fā)的領導團隊曾參與制作多款經(jīng)典游戲,盡管如此,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在銷售成績和玩家數(shù)量上的表現(xiàn)都超越了所有預期。
游戲上市僅一周后,Steam平臺的實時在線玩家就達到100,000人,峰值更是達到了225,000人。這一顯著的成功,不僅證明了第三人稱射擊游戲類型依然炙手可熱,也展示了盡管通常被視為小眾的《戰(zhàn)錘》世界仍然能夠吸引眾多新玩家。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的成功為同類游戲樹立了新的標桿,而接下來的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》(預計2025年發(fā)行)可能會對這一銷售記錄發(fā)起挑戰(zhàn)。盡管《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的詳細發(fā)行日期尚未明確,但預計在未來幾個月,特別是今年12月的Game Awards活動上,我們可以得到更多信息。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。