"Unity 官方平臺"微信公眾號于今日晚間正式發(fā)布消息,宣布Unity 6定于2024年10月17日全球范圍內(nèi)盛大發(fā)布,此版本被贊譽(yù)為Unity史上“穩(wěn)定性與性能并重”的巔峰之作。
據(jù)官方透露,Unity 6將為開發(fā)者們帶來一系列令人矚目的新特性:
可定制的圖形渲染引擎:賦予開發(fā)者前所未有的視覺控制力,讓創(chuàng)意的邊界無限延伸。
簡化的多人游戲開發(fā)流程:大幅縮短游戲開發(fā)周期,助力團(tuán)隊(duì)更快地將精彩紛呈的多人游戲體驗(yàn)帶給全球玩家。
優(yōu)化的Web游戲構(gòu)建工具:提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,讓開發(fā)者能夠輕松打造專為Web瀏覽器定制、體驗(yàn)豐富的游戲作品。
Unity CEO兼總裁Matt Bromberg激動(dòng)地表示,Unity 6無疑是“迄今為止最為卓越的Unity版本”,公司將為其提供前所未有的深度支持和長期承諾,包括發(fā)布后的專屬產(chǎn)品、工程資源以及頻繁的更新迭代。這些更新將涵蓋新功能上線、性能持續(xù)優(yōu)化以及及時(shí)的Bug修復(fù),所有這一切都緊密圍繞開發(fā)者的反饋進(jìn)行,力求將對現(xiàn)有項(xiàng)目的干擾降至最低。
此外,Unity還透露了Unity 6系列的首次重大更新計(jì)劃——Unity 6.1預(yù)計(jì)將于2025年4月面世。該版本將在繼承Unity 6核心優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,新增多項(xiàng)前沿功能,如折疊屏及大屏格式的全面支持、GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染技術(shù)升級,以及新增的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件選項(xiàng),為開發(fā)者提供更加靈活和強(qiáng)大的開發(fā)環(huán)境。
為了慶祝Unity 6的發(fā)布,Unity內(nèi)部演示團(tuán)隊(duì)精心打造了一款名為《Time Ghost》的演示項(xiàng)目,生動(dòng)展示了Unity 6的多項(xiàng)創(chuàng)新功能,包括實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)、自適應(yīng)探針體積、場景混合(Scenario Blending)和SpeedTree植被技術(shù)。尤為值得一提的是,《Time Ghost》還特別展示了Unity ECS在環(huán)境渲染方面的卓越表現(xiàn),以及Unity Sentis在布料物理模擬上的精妙應(yīng)用,這兩大場景將與Unity 6同步推出,為開發(fā)者們開啟全新的創(chuàng)作篇章。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>