近期,游戲行業(yè)經(jīng)歷了一場(chǎng)前所未有的裁員風(fēng)暴,超過2萬名從業(yè)者失去了工作崗位。
據(jù)The Obsidian追蹤數(shù)據(jù),僅2024年前五個(gè)月,全球游戲業(yè)的裁員人數(shù)就達(dá)到了10100人,然而2023年全年的裁員人數(shù)也不過10500人。這意味著游戲行業(yè)正以前所未有的速度削減崗位,引發(fā)業(yè)界內(nèi)外對(duì)行業(yè)前景的擔(dān)憂。
具體而言,Unity Technologies和動(dòng)視暴雪成為了裁員潮中的領(lǐng)頭羊,分別宣布裁員1800人和1900人。
此外,索尼PlayStation工作室裁員人數(shù)超過900人,Electronic Arts(EA)也解雇了670多名員工,而Riot Games則在一月底宣布裁員超過530人。這些數(shù)據(jù)揭示了即便是行業(yè)巨頭也無法幸免于當(dāng)前的行業(yè)波動(dòng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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