去年,Unity宣布的新收費政策激起了開發(fā)者群體的強(qiáng)烈反彈,眾多開發(fā)者紛紛揚言要放棄這款曾廣受歡迎的游戲引擎,并對公司的決策提出嚴(yán)厲批評。盡管隨后Unity撤銷了這些變更,但開發(fā)者們的不滿并未平息。
值得注意的是,眾多現(xiàn)今知名的游戲開發(fā)者最初都起源于Mod制作領(lǐng)域,其中不乏為《Garry's Mod》貢獻(xiàn)社區(qū)內(nèi)容的創(chuàng)作者。該游戲的締造者Garry Newman,后成為Facepunch工作室的領(lǐng)軍人物,正致力于推出名為“s&box”的全新開發(fā)引擎。
在最新發(fā)布的博文中,Newman闡述了他對s&box的愿景:“我不愿每年向Unity支付高達(dá)50萬美元的費用,只為讓員工優(yōu)化和修復(fù)他們理應(yīng)享有的工具。”他透露,F(xiàn)acepunch工作室的熱門生存游戲《Rust》雖長期使用Unity,但其續(xù)作將轉(zhuǎn)向不同引擎,這一決定顯然與上述考量密切相關(guān)。
對于過去Unity的收費風(fēng)波,Newman表現(xiàn)出釋然的態(tài)度,他承認(rèn):“Unity過去對我們而言非常出色,但我后悔沒有更早地自主研發(fā)引擎……長遠(yuǎn)來看,我們希望在s&box上打造所有游戲,并擴(kuò)展其能力,使之能在移動設(shè)備、主機(jī)等平臺上運行。”
Newman還反思了《Garry's Mod》社區(qū)的現(xiàn)狀,指出:“如果社區(qū)成員希望從他們的創(chuàng)作中獲利,往往不得不離開《Garry's Mod》平臺。這實在令人遺憾。”他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),s&box將作為一個類似《Garry's Mod》的平臺,不僅提供游戲列表供用戶自由切換,更重要的是,它將為游戲開發(fā)者提供合法的盈利途徑。
同時,Newman也注意到了市場上現(xiàn)存平臺的弊端,如《羅布樂思》及某些手游商店中存在的P2W(Pay-to-Win,付費獲勝)和訂閱制等剝削性收費模式。他承諾,s&box將“讓開發(fā)者賺錢,但不以掠奪用戶利益為代價”。
為樹立榜樣,F(xiàn)acepunch工作室計劃將《Garry's Mod》風(fēng)格的官方沙盒模式引入s&box,并舉辦即興游戲開發(fā)活動,以實際行動支持并促進(jìn)這一新平臺的健康發(fā)展。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。