游戲引擎開發(fā)商Unity Technologies近日宣布一項重大決定,即刻取消此前備受爭議的"Runtime費用"政策,并恢復現(xiàn)有的訂閱模式。這一決定標志著Unity在與游戲開發(fā)者的關系中邁出了重要的一步,顯示了公司對行業(yè)反饋的重視和積極回應。
去年9月,Unity曾宣布實施"Runtime費用"政策,計劃根據(jù)游戲的安裝次數(shù)向開發(fā)者收取費用。這一政策一經(jīng)公布,立即在獨立游戲開發(fā)者中引發(fā)了廣泛的質疑和批評。許多開發(fā)者甚至表示會考慮轉向其他游戲引擎,以避免可能帶來的額外成本負擔。這種強烈的反對聲音顯然引起了Unity高層的重視。
時隔一年,Unity總裁兼首席執(zhí)行官Matt Bromberg通過公開聲明宣布取消這一備受爭議的政策。Bromberg在聲明中表示:"在過去三個月里,我們反復聽到大家的心聲。你們希望Unity保持強大,同時也理解適度的價格上漲對推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必要的。但這種成長不應以新穎且具爭議的形式出現(xiàn)。我們的目標是以合理的價格提供價值,讓開發(fā)者能夠安心地與Unity保持長期合作關系。"
基于這一考慮,Unity決定恢復現(xiàn)有的按席位計費的訂閱模式。這意味著開發(fā)者可以繼續(xù)使用他們熟悉且可預測的計費方式,而不必擔心基于游戲安裝次數(shù)的額外費用。
然而,值得注意的是,Unity并非完全維持現(xiàn)狀。為了平衡公司發(fā)展和用戶需求,Unity對部分訂閱價格進行了小幅調整。具體來說,Unity Pro的訂閱價格將上調8%,而Unity Enterprise的訂閱價格則上調25%。這種溫和的價格調整策略,似乎是Unity在維持競爭力和滿足開發(fā)者需求之間尋求的一種平衡。
這一決定無疑將受到游戲開發(fā)社區(qū)的歡迎。取消Runtime費用不僅消除了開發(fā)者的后顧之憂,也有助于重建Unity與開發(fā)者之間的信任關系。對于那些曾考慮轉向其他引擎的開發(fā)者來說,這可能是一個重新考慮使用Unity的契機。
Unity的這一轉變也反映了游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的復雜性。作為一家提供核心開發(fā)工具的公司,Unity需要在自身盈利需求和用戶利益之間找到平衡點。此次決策表明,公司認識到維護良好的開發(fā)者關系對其長期成功至關重要。
對于整個游戲行業(yè)來說,Unity的決定可能產(chǎn)生深遠影響。它不僅直接影響到使用Unity引擎的開發(fā)者,也可能影響其他游戲引擎和開發(fā)工具提供商的定價策略。這一事件也凸顯了在快速發(fā)展的技術行業(yè)中,傾聽用戶反饋、及時調整策略的重要性。
盡管價格略有上調,但相比之前備受爭議的Runtime費用政策,這種調整顯然更容易被開發(fā)者接受。它為Unity提供了必要的收入增長,同時也保持了定價模式的透明度和可預測性,這對開發(fā)者來說至關重要。
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