“地底世界(The Depths)”是《塞爾達傳說:王國之淚》的主要區(qū)域之一,與天空和海拉爾本身并列。而最近,《王國之淚》的開發(fā)者們談論了早期關于“地底區(qū)域”的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎么說的吧!
游戲的藝術總監(jiān)Satoru Takizawa表示:每當聽到“地底世界”這個詞,他腦海中浮現(xiàn)的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯(lián)想(笑)。而游戲導演Hidemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終制作了一個黑暗的世界,但這其中經(jīng)歷了很多嘗試和錯誤。
Satoru Takizawa繼續(xù)說道:“所以我們必須在制作特定的藝術作品之前先確認“地底世界”的玩法風格,但“點亮燈光”幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你激活燈光時,突然在你眼前出現(xiàn)了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定采用遠古世界與恐龍結合的地下世界的設計框架。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。