“地底世界(The Depths)”是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的主要區(qū)域之一,與天空和海拉爾本身并列。而最近,《王國(guó)之淚》的開(kāi)發(fā)者們談?wù)摿嗽缙陉P(guān)于“地底區(qū)域”的設(shè)計(jì)思路,讓我們一起來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的吧!
游戲的藝術(shù)總監(jiān)Satoru Takizawa表示:每當(dāng)聽(tīng)到“地底世界”這個(gè)詞,他腦海中浮現(xiàn)的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個(gè)有著恐龍的白堊紀(jì)時(shí)期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯(lián)想(笑)。而游戲?qū)а軭idemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實(shí)驗(yàn),包括地底世界的亮度。感覺(jué)好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終制作了一個(gè)黑暗的世界,但這其中經(jīng)歷了很多嘗試和錯(cuò)誤。
Satoru Takizawa繼續(xù)說(shuō)道:“所以我們必須在制作特定的藝術(shù)作品之前先確認(rèn)“地底世界”的玩法風(fēng)格,但“點(diǎn)亮燈光”幸運(yùn)地與我們最初的白堊紀(jì)風(fēng)格的大型世界幻想非常契合。當(dāng)你激活燈光時(shí),突然在你眼前出現(xiàn)了令人震驚的巨型植物、動(dòng)物或雕像,這種感覺(jué)有點(diǎn)嚇人和詭異,但我認(rèn)為這也會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種驚奇和驚喜的感覺(jué)。因此,最初的想法得以保留,我們決定采用遠(yuǎn)古世界與恐龍結(jié)合的地下世界的設(shè)計(jì)框架。
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還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).