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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》評(píng)測(cè):還是看看遠(yuǎn)方的光劍吧

2024-08-30 18:18:59    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

總結(jié)

  總而言之,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》作為《星球大戰(zhàn)》IP下的首個(gè)開(kāi)放世界游戲,在我看來(lái)并不及格。

  我確實(shí)能看出制作組想要做出和育碧以往作品截然不同的開(kāi)放世界的想法,但畢竟育碧的開(kāi)放世界雖說(shuō)是罐頭,但那也是經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)檢驗(yàn)的罐頭,縱然不能得高分,但至少量大管飽的同時(shí)玩法還十分扎實(shí)。

  《星球大戰(zhàn):亡命之徒》選擇將其全盤(pán)摒棄另起爐灶,卻既沒(méi)有給玩家選擇玩法的自由,也沒(méi)有給玩家?guī)?lái)過(guò)多新穎的體驗(yàn),令人眼前一亮的犯罪集團(tuán)系統(tǒng)也完全不足以掩蓋游戲其他內(nèi)容糟糕的表現(xiàn),實(shí)在不是個(gè)明智之舉。

游俠網(wǎng)18

  而《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不僅在玩法內(nèi)容層面并不出彩,還有著嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。我第一次游玩時(shí)人物菜單的幀率甚至只有2幀。第二次啟動(dòng)時(shí)菜單的幀率倒是正常了,但沒(méi)過(guò)多久游戲畫(huà)面就開(kāi)始了抖動(dòng)和撕裂,重啟過(guò)后該問(wèn)題依然會(huì)復(fù)現(xiàn)。

  但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》也不是完全沒(méi)有可取之處,至少它擁有目前為止我所見(jiàn)過(guò)的最全面的輔助游玩功能,可以幫助許多擁有功能性障礙的玩家更全面地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。這一點(diǎn)值得單獨(dú)提出稱(chēng)贊。

游俠網(wǎng)19

  只是如果這個(gè)游戲不是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就更好了。

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08-24 34834人已看過(guò)
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6.7
星球大戰(zhàn):亡命之徒
Star Wars Outlaws
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
還是看看遠(yuǎn)方的光劍和原力吧
優(yōu)點(diǎn)

+異星風(fēng)景秀美多樣

+犯罪集團(tuán)系統(tǒng)讓人眼前一亮

+輔助功能全面

缺點(diǎn)

-潛行機(jī)制捉摸不透

-戰(zhàn)斗體驗(yàn)無(wú)聊重復(fù)

-優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重

-不能隨時(shí)存檔

制作公司:Ubisoft 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-08-30
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