總結(jié)
總而言之,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》作為《星球大戰(zhàn)》IP下的首個(gè)開(kāi)放世界游戲,在我看來(lái)并不及格。
我確實(shí)能看出制作組想要做出和育碧以往作品截然不同的開(kāi)放世界的想法,但畢竟育碧的開(kāi)放世界雖說(shuō)是罐頭,但那也是經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)檢驗(yàn)的罐頭,縱然不能得高分,但至少量大管飽的同時(shí)玩法還十分扎實(shí)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》選擇將其全盤(pán)摒棄另起爐灶,卻既沒(méi)有給玩家選擇玩法的自由,也沒(méi)有給玩家?guī)?lái)過(guò)多新穎的體驗(yàn),令人眼前一亮的犯罪集團(tuán)系統(tǒng)也完全不足以掩蓋游戲其他內(nèi)容糟糕的表現(xiàn),實(shí)在不是個(gè)明智之舉。
而《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不僅在玩法內(nèi)容層面并不出彩,還有著嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。我第一次游玩時(shí)人物菜單的幀率甚至只有2幀。第二次啟動(dòng)時(shí)菜單的幀率倒是正常了,但沒(méi)過(guò)多久游戲畫(huà)面就開(kāi)始了抖動(dòng)和撕裂,重啟過(guò)后該問(wèn)題依然會(huì)復(fù)現(xiàn)。
但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》也不是完全沒(méi)有可取之處,至少它擁有目前為止我所見(jiàn)過(guò)的最全面的輔助游玩功能,可以幫助許多擁有功能性障礙的玩家更全面地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。這一點(diǎn)值得單獨(dú)提出稱(chēng)贊。
只是如果這個(gè)游戲不是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就更好了。
+異星風(fēng)景秀美多樣
+犯罪集團(tuán)系統(tǒng)讓人眼前一亮
+輔助功能全面
-潛行機(jī)制捉摸不透
-戰(zhàn)斗體驗(yàn)無(wú)聊重復(fù)
-優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重
-不能隨時(shí)存檔
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。