玩法深度亦屬上乘
由上一點(diǎn)可以看出,《大感謝祭!》并非是一款完全的粉絲向游戲,更是具有擴(kuò)大IP影響力的野心的作品。
而支撐這份野心的,正是Arc System Works從“熱血”系列帶來的經(jīng)典玩法,即包括“粉絲答謝障礙賽”“躲避球冠軍賽”“籃球爭(zhēng)奪錦標(biāo)賽”和“大胃王德比”四種比賽在內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)模式。
《大感謝祭!》中并沒有真正意義上的新手教程,劇情模式在某種程度上執(zhí)行了這個(gè)功能,卻也只是簡(jiǎn)單地介紹了一下各個(gè)比賽的規(guī)則和玩法。
而具體到每種比賽的“應(yīng)用技術(shù)”——例如障礙賽的“尾流”、籃球賽的“上籃”、躲避球的“蓄力”、大胃王的“組合”等,卻并沒有專門的動(dòng)畫演出講解來引導(dǎo)玩家。
玩家只有依靠自己主動(dòng)找到“其他”界面的“幫助”選項(xiàng),才能詳細(xì)看到每樣比賽的各種技術(shù)技巧和機(jī)制設(shè)定,否則就只有不斷地堆積游玩場(chǎng)數(shù),或許才能靠自身悟性慢慢地發(fā)現(xiàn)這些技巧。但一旦掌握這些技巧,玩家對(duì)比賽的理解會(huì)立刻直上幾個(gè)臺(tái)階,原本僅憑一股莽勁的一波流,不消多時(shí)也會(huì)轉(zhuǎn)變成擇機(jī)而動(dòng)的續(xù)航流。
當(dāng)然,賽馬娘們不同的性能和技能也為比賽平添了許多的變數(shù),“干勁”系統(tǒng)的存在也讓游戲的博弈從選人階段就已經(jīng)開始,因此如何配備一個(gè)能力全面的賽馬娘隊(duì)伍,也是玩家在后期需要去思考的部分。
在這時(shí),玩家才算是真正玩懂了《大感謝祭!》,也是在這時(shí),這種屬于《大感謝祭!》的高度競(jìng)技性和博弈感才會(huì)最大程度地體現(xiàn)出來。
只是,作為派對(duì)游戲來說,這種需要場(chǎng)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累的學(xué)習(xí)成本可能有些太高了,同時(shí)游戲目前單一的地圖和模式,或許也會(huì)很快地讓參加派對(duì)的玩家因?yàn)椴粩嘀貜?fù)而感到無聊。
但如果玩家更偏向單人游玩,那么這些問題帶來的影響就會(huì)變得微乎其微了,而且除了劇情模式之外,《大感謝祭!》還提供了“活動(dòng)室”和“黃金船大冒險(xiǎn)2”兩種單人玩法。
前者是花費(fèi)點(diǎn)數(shù)裝扮房間,后者則更接近于“類幸存者”,只不過形式上變成了橫版射擊,還加入了一些刷寶元素,但只有英語字幕,不支持中文。
這兩種玩法,無論是哪種都有消磨時(shí)間的潛質(zhì),也很好地兼顧了各種玩家的口味。
+人物塑造深入人心
+操作具有深度
+復(fù)古的像素畫風(fēng)
-玩法模式過少
-派對(duì)體驗(yàn)偏弱
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。