角色塑造舉重若輕
促使我得出這個推論的,自然是《大感謝祭!》中量大管飽的各位賽馬娘了。
游戲本篇中共計提供了25位賽馬娘可供收集,包括20位已經(jīng)公布的四支隊伍成員,和5位達成條件才能解鎖的隱藏角色。
在角色選擇界面,這25位賽馬娘或許只有數(shù)值和技能上的差別,但在劇情模式中,每個參賽的賽馬娘小隊都有各自的篇章,具體到各個篇章里,甚至每位賽馬娘都至少有一個單獨的章節(jié)來塑造自身的形象。
雖然25位賽馬娘的數(shù)量看似很多,但擁有豐富“熱血”經(jīng)驗的Arc System Works顯然對在王道套路中塑造差異化角色的手法熟稔于心,僅僅只用了四個篇章的劇情就將每位賽馬娘的形象勾勒得栩栩如生。
他們首先為每一支賽馬娘隊伍的故事都設(shè)置了不同的底色,讓玩家對于劇情內(nèi)容的體驗不至于千篇一律;同時,他們還非常善于用一些劇情中的關(guān)鍵節(jié)點或者高光時刻,為玩家留下較為深刻的記憶;最后,他們還為每位賽馬娘都撰寫了臺詞文本,設(shè)置了不同的慶祝和閑時動作,以供玩家能在休息室中更深入了解她們的形象。
這一套組合拳打下來,縱使是不甚了解賽馬娘的玩家,也不至于一過完劇情就忘了每位賽馬娘的性格。
可以說在這個方面,《大感謝祭!》完全滿足了“賽馬娘 PROJECT”所想得到的宣傳效果。
+人物塑造深入人心
+操作具有深度
+復(fù)古的像素畫風(fēng)
-玩法模式過少
-派對體驗偏弱
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。