更多

《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》評(píng)測(cè):現(xiàn)代復(fù)古派對(duì)

2024-08-30 09:29:31    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

前言

  《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》是由Cygames主導(dǎo)打造的跨媒體IP企劃“賽馬娘 PROJECT”旗下的第一款主機(jī)游戲作品。

  同前作消磨碎片化時(shí)間的手游不同,本作主攻的是家人親朋齊聚的“派對(duì)聚會(huì)”時(shí)間,游戲的開(kāi)發(fā)部分也因此交由了Arc System Works負(fù)責(zé)完成。

  光說(shuō)Arc System Works,或許許多玩家并沒(méi)有印象,但若提及他們開(kāi)發(fā)的“熱血”系列游戲,比如《熱血籃球》、《熱血躲避球》、《熱血進(jìn)行曲》,不知是否能夠喚醒一點(diǎn)玩家們二十多年前的久遠(yuǎn)記憶。

游俠網(wǎng)1

  彼時(shí)的正版FC還是稀罕物件,小霸王才是國(guó)內(nèi)的電視游戲機(jī)之王。誰(shuí)家擁有小霸王,誰(shuí)就會(huì)成為孩子王,每天放學(xué)后家里客廳也會(huì)聚滿(mǎn)小伙伴,為玩哪款游戲和換人順序爭(zhēng)吵不休。而“熱血”系列因?yàn)槠浣咏?ldquo;派對(duì)游戲”的屬性,常是解決這些爭(zhēng)吵的首要選擇。

  這回Cygames顯然是想通過(guò)《大感謝祭!》重現(xiàn)這份歡喜,因此游戲的主要受眾也瞄準(zhǔn)了有此兒時(shí)經(jīng)歷的玩家們,保不齊還有些通過(guò)玩家家庭的兩代共玩,來(lái)將賽馬娘“傳承”給“次世代”玩家的小心思哩!

游俠網(wǎng)2

“熱血”系列主角的彩蛋

角色塑造舉重若輕

  促使我得出這個(gè)推論的,自然是《大感謝祭!》中量大管飽的各位賽馬娘了。

  游戲本篇中共計(jì)提供了25位賽馬娘可供收集,包括20位已經(jīng)公布的四支隊(duì)伍成員,和5位達(dá)成條件才能解鎖的隱藏角色。

游俠網(wǎng)3

  在角色選擇界面,這25位賽馬娘或許只有數(shù)值和技能上的差別,但在劇情模式中,每個(gè)參賽的賽馬娘小隊(duì)都有各自的篇章,具體到各個(gè)篇章里,甚至每位賽馬娘都至少有一個(gè)單獨(dú)的章節(jié)來(lái)塑造自身的形象。

  雖然25位賽馬娘的數(shù)量看似很多,但擁有豐富“熱血”經(jīng)驗(yàn)的Arc System Works顯然對(duì)在王道套路中塑造差異化角色的手法熟稔于心,僅僅只用了四個(gè)篇章的劇情就將每位賽馬娘的形象勾勒得栩栩如生。

游俠網(wǎng)4

  他們首先為每一支賽馬娘隊(duì)伍的故事都設(shè)置了不同的底色,讓玩家對(duì)于劇情內(nèi)容的體驗(yàn)不至于千篇一律;同時(shí),他們還非常善于用一些劇情中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)或者高光時(shí)刻,為玩家留下較為深刻的記憶;最后,他們還為每位賽馬娘都撰寫(xiě)了臺(tái)詞文本,設(shè)置了不同的慶祝和閑時(shí)動(dòng)作,以供玩家能在休息室中更深入了解她們的形象。

  這一套組合拳打下來(lái),縱使是不甚了解賽馬娘的玩家,也不至于一過(guò)完劇情就忘了每位賽馬娘的性格。

  可以說(shuō)在這個(gè)方面,《大感謝祭!》完全滿(mǎn)足了“賽馬娘 PROJECT”所想得到的宣傳效果。

玩法深度亦屬上乘

  由上一點(diǎn)可以看出,《大感謝祭!》并非是一款完全的粉絲向游戲,更是具有擴(kuò)大IP影響力的野心的作品。

  而支撐這份野心的,正是Arc System Works從“熱血”系列帶來(lái)的經(jīng)典玩法,即包括“粉絲答謝障礙賽”“躲避球冠軍賽”“籃球爭(zhēng)奪錦標(biāo)賽”和“大胃王德比”四種比賽在內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)模式。

游俠網(wǎng)5

  《大感謝祭!》中并沒(méi)有真正意義上的新手教程,劇情模式在某種程度上執(zhí)行了這個(gè)功能,卻也只是簡(jiǎn)單地介紹了一下各個(gè)比賽的規(guī)則和玩法。

  而具體到每種比賽的“應(yīng)用技術(shù)”——例如障礙賽的“尾流”、籃球賽的“上籃”、躲避球的“蓄力”、大胃王的“組合”等,卻并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)演出講解來(lái)引導(dǎo)玩家。

游俠網(wǎng)6

  玩家只有依靠自己主動(dòng)找到“其他”界面的“幫助”選項(xiàng),才能詳細(xì)看到每樣比賽的各種技術(shù)技巧和機(jī)制設(shè)定,否則就只有不斷地堆積游玩場(chǎng)數(shù),或許才能靠自身悟性慢慢地發(fā)現(xiàn)這些技巧。但一旦掌握這些技巧,玩家對(duì)比賽的理解會(huì)立刻直上幾個(gè)臺(tái)階,原本僅憑一股莽勁的一波流,不消多時(shí)也會(huì)轉(zhuǎn)變成擇機(jī)而動(dòng)的續(xù)航流。

  當(dāng)然,賽馬娘們不同的性能和技能也為比賽平添了許多的變數(shù),“干勁”系統(tǒng)的存在也讓游戲的博弈從選人階段就已經(jīng)開(kāi)始,因此如何配備一個(gè)能力全面的賽馬娘隊(duì)伍,也是玩家在后期需要去思考的部分。

游俠網(wǎng)7

  在這時(shí),玩家才算是真正玩懂了《大感謝祭!》,也是在這時(shí),這種屬于《大感謝祭!》的高度競(jìng)技性和博弈感才會(huì)最大程度地體現(xiàn)出來(lái)。

  只是,作為派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這種需要場(chǎng)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累的學(xué)習(xí)成本可能有些太高了,同時(shí)游戲目前單一的地圖和模式,或許也會(huì)很快地讓參加派對(duì)的玩家因?yàn)椴粩嘀貜?fù)而感到無(wú)聊。

  但如果玩家更偏向單人游玩,那么這些問(wèn)題帶來(lái)的影響就會(huì)變得微乎其微了,而且除了劇情模式之外,《大感謝祭!》還提供了“活動(dòng)室”和“黃金船大冒險(xiǎn)2”兩種單人玩法。

游俠網(wǎng)8

  前者是花費(fèi)點(diǎn)數(shù)裝扮房間,后者則更接近于“類(lèi)幸存者”,只不過(guò)形式上變成了橫版射擊,還加入了一些刷寶元素,但只有英語(yǔ)字幕,不支持中文。

  這兩種玩法,無(wú)論是哪種都有消磨時(shí)間的潛質(zhì),也很好地兼顧了各種玩家的口味。

地圖UI急待完備

  或許是受“大感謝祭”主題的限制,游戲目前的四種比賽玩法都只提供了一張“大感謝祭”主題的地圖。

  這對(duì)其余三種玩法的影響還不算太大,因?yàn)榈貓D對(duì)于它們來(lái)說(shuō)最大的功能是作為背景存在,但對(duì)于障礙賽來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)繞不過(guò)的問(wèn)題。

游俠網(wǎng)9

  雖然為了增添一些新鮮感,障礙賽的賽道被分成了五個(gè)環(huán)境截然不同的小段,但我個(gè)人感覺(jué)每一小段的長(zhǎng)度實(shí)在有些局促,體驗(yàn)也是淺嘗輒止。

  這不僅導(dǎo)致每個(gè)賽段的容錯(cuò)率都不高,更意味著在高水平的對(duì)局中,玩家只要犯上一個(gè)失誤,那么就很接近于掉隊(duì)甚至是脫離賽道,從而功虧一簣,帶來(lái)較強(qiáng)的負(fù)反饋。

  更別說(shuō)游戲中雖然有顏色圈用以分辨角色,但依然會(huì)被各種五彩斑斕的特效帶偏注意力重點(diǎn),導(dǎo)致分不清自己角色正在何處;每條賽道的視覺(jué)差分也做得不夠明顯,常常會(huì)導(dǎo)致我以為自己處在正確的道路上,卻最終錯(cuò)過(guò)相鄰賽道的分?jǐn)?shù)和道具,或者干脆撞上障礙。

游俠網(wǎng)10

  對(duì)派對(duì)玩家而言,因?yàn)槭置δ_亂導(dǎo)致的混亂確實(shí)可以成為樂(lè)趣的一環(huán),但一直跑一條道具和障礙都沒(méi)有變化的賽道著實(shí)有些單調(diào)乏味;而對(duì)單人玩家而言,因?yàn)榈貓D過(guò)少,為了更好地進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),目前最有效率的玩法就是背障礙賽的板。

  但無(wú)論哪種,都暴露了《大感謝祭!》比賽玩法的內(nèi)容不是太完備的問(wèn)題。

  因此,盡快添加新地圖甚至是新模式,我認(rèn)為是支撐《大感謝祭!》長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的當(dāng)務(wù)之急。

總結(jié)

  在我的“刻板印象”里,現(xiàn)代的派對(duì)游戲最主要的屬性是玩家間的互動(dòng)性,除此以外第二重要的,當(dāng)屬能在一定時(shí)間內(nèi)提供源源不斷的驚喜的新鮮感,再接著才會(huì)輪到考驗(yàn)反應(yīng)和手速的操作性。

  因?yàn)閷?duì)派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),互動(dòng)性體現(xiàn)的是大部分派對(duì)玩家所追求的“社交破冰”,新鮮感代表的是為派對(duì)玩家后續(xù)社交提供具體情景的“核心記憶”,最后的操作性則是用肢體動(dòng)作加深派對(duì)回憶的“取巧手段”,三者的重要性是逐漸遞減的,太過(guò)追求操作造成的負(fù)反饋甚至?xí)w過(guò)前兩點(diǎn)帶來(lái)的正反饋。

  在過(guò)去,派對(duì)游戲廠(chǎng)商往操作性上用力,只是因?yàn)橛螒虍?huà)面受到機(jī)能限制的不得已而為之。而在現(xiàn)在,《大感謝祭!》首發(fā)只提供了較少的比賽玩法和地圖,轉(zhuǎn)而把重心放在了角色塑造和玩法深度上,看來(lái)是想要再次嘗試一下復(fù)古的道路,。

  我很佩服Cygames和Arc System Works敢于嘗試的勇氣,但這樣的設(shè)計(jì)是否會(huì)得到非粉絲群體以及現(xiàn)代派對(duì)游戲群體的認(rèn)同,還需多加觀(guān)望。

0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
推薦閱讀

推薦閱讀

太震撼了!中國(guó)航天曬《黑神話(huà)》取景地衛(wèi)星/實(shí)景圖

太震撼了!中國(guó)航天曬《黑神話(huà)》取景地衛(wèi)星/實(shí)景圖
近日,隨著《黑神話(huà):悟空》的大火,帶動(dòng)了游戲取景地的旅游業(yè)發(fā)展,吸引了很多玩家前往參觀(guān)。然而,也有不少無(wú)法前往玩家表示遺憾。
08-26 11949人已看過(guò)

《黑神話(huà)》各章節(jié)玩家數(shù)匯總:近30%玩家還在第一章!

《黑神話(huà)》各章節(jié)玩家數(shù)匯總:近30%玩家還在第一章!
《黑神話(huà):悟空》至今為止已經(jīng)上線(xiàn)了9天了,陸陸續(xù)續(xù)已經(jīng)有不少玩家通關(guān)。小編來(lái)帶大家看一下游戲目前每個(gè)章節(jié)的玩家數(shù),不知的在座的玩家們打到那個(gè)章節(jié)了呢?
08-29 23261人已看過(guò)

外媒稱(chēng)《黑神話(huà)》一晚流失200萬(wàn)玩家 網(wǎng)友:你不睡覺(jué)?

外媒稱(chēng)《黑神話(huà)》一晚流失200萬(wàn)玩家 網(wǎng)友:你不睡覺(jué)?
今日,外媒PCGamesN在社交媒體上發(fā)布了一篇文章,聲稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》在短短幾小時(shí)內(nèi)流失了200萬(wàn)名玩家。這一說(shuō)法迅速引發(fā)了網(wǎng)友們的強(qiáng)烈質(zhì)疑。
08-21 21965人已看過(guò)

PS5 Pro 很快就會(huì)面世 游戲工作室都已知悉硬件數(shù)據(jù)

 PS5 Pro 很快就會(huì)面世 游戲工作室都已知悉硬件數(shù)據(jù)
外媒一位記者,最近在外網(wǎng)直播時(shí)向網(wǎng)友泄密,PS5 Pro在業(yè)界已經(jīng)算是眾所周知的“秘密”了。據(jù)他在科隆游戲展(Gamescom)上獲得的消息,一家開(kāi)發(fā)商已經(jīng)確認(rèn) PS5 Pro 即將推出。
08-26 11965人已看過(guò)

《合金裝備Δ:食蛇者》新截圖賞:畫(huà)面細(xì)膩 角色逼真

《合金裝備Δ:食蛇者》新截圖賞:畫(huà)面細(xì)膩 角色逼真
今日,PS官方發(fā)布了《合金裝備Δ:食蛇者》的試玩報(bào)告,同時(shí)公布了大量新截圖,畫(huà)風(fēng)十分精致,快來(lái)一起看下吧。
08-26 31121人已看過(guò)

外媒給《星戰(zhàn)亡命之徒》打4分被吐槽:黑神話(huà)才3分!

外媒給《星戰(zhàn)亡命之徒》打4分被吐槽:黑神話(huà)才3分!
近日,Grummz對(duì)于《黑神話(huà):悟空》被西方媒體貶低非常不滿(mǎn),甚至還曬出了游戲媒體Screenrant給《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《黑神話(huà):悟空》打評(píng)分的對(duì)比圖。
08-27 28519人已看過(guò)

《黑神話(huà):悟空》楊戩臉模演員游戲上線(xiàn)才發(fā)現(xiàn)是自己

《黑神話(huà):悟空》楊戩臉模演員游戲上線(xiàn)才發(fā)現(xiàn)是自己
近日,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)單機(jī)游戲《黑神話(huà):悟空》的上線(xiàn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。最讓人津津樂(lè)道的莫過(guò)于游戲中“二郎神”楊戩的形象,其臉部建模竟與一位90后演員高度相似。
08-27 47806人已看過(guò)

《黑神話(huà)》銷(xiāo)量突破450萬(wàn)套 在線(xiàn)峰值超《幻獸帕魯》

《黑神話(huà)》銷(xiāo)量突破450萬(wàn)套 在線(xiàn)峰值超《幻獸帕魯》
根據(jù)最新統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話(huà):悟空》在全球范圍內(nèi)的總銷(xiāo)售量已經(jīng)突破450萬(wàn)套,其中在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量超過(guò)300萬(wàn)套。 除了Steam之外,該游戲在Wegame、Epic以及PlayStation等平臺(tái)的銷(xiāo)售表現(xiàn)同樣出色,推動(dòng)總銷(xiāo)售額超過(guò)了15億元。
08-21 33695人已看過(guò)

《黑神話(huà)》天命人換《龍珠》悟空Mod在國(guó)外大受好評(píng)!

《黑神話(huà)》天命人換《龍珠》悟空Mod在國(guó)外大受好評(píng)!
在深厚的東亞文化中,尤其是中國(guó)的四大名著如《西游記》與《三國(guó)演義》,具有深遠(yuǎn)的影響力。這些經(jīng)典巨作激發(fā)了創(chuàng)作靈感,催生出眾多新作品,其中最為知名的當(dāng)屬日本漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明的《龍珠》。
08-28 23018人已看過(guò)

《妮姬:勝利女神》聯(lián)動(dòng)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》角色演示

《妮姬:勝利女神》聯(lián)動(dòng)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》角色演示
日本人氣手游《NIKKE:勝利女神》和《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)已經(jīng)正式開(kāi)啟,官方公開(kāi)了聯(lián)動(dòng)角色的演示。
08-23 14149人已看過(guò)
返回首頁(yè) 查看更多
7.9
賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!
Umamusume: Pretty Derby – Party Dash
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
復(fù)古派對(duì)適合現(xiàn)代玩家體質(zhì)嗎?
優(yōu)點(diǎn)

+人物塑造深入人心

+操作具有深度

+復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng)

缺點(diǎn)

-玩法模式過(guò)少

-派對(duì)體驗(yàn)偏弱

制作公司:Cygames, Inc., Arc System Works 發(fā)行公司:Cygames, Inc. 游戲平臺(tái):PC PS4 Switch 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-08-30
優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦
《地獄之刃2》評(píng)測(cè):驚艷過(guò)后,是又一次震撼
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
驚艷過(guò)后,是又一次震撼
《劍星》評(píng)測(cè):油膩師姐炒的功夫菜,欠點(diǎn)火候
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
最近《劍星》的話(huà)題熱度可是相當(dāng)?shù)母?。并非是因?yàn)榕R近發(fā)售而做的宣傳造勢(shì),而是來(lái)自于西方媒體的口誅筆伐。隨著發(fā)售日臨近,我們應(yīng)該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內(nèi)容如同師姐身材一樣有料呢?
《蟹蟹尋寶奇遇》評(píng)測(cè):小蟹尋家記
評(píng)測(cè)人:D1eWithMe
Aggro Crab他是一個(gè)建立于2019年的美國(guó)西雅圖獨(dú)立游戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險(xiǎn)游戲發(fā)售。這次制作組將游戲背景從辦公室轉(zhuǎn)移到了海底,游戲類(lèi)型也從“肉鴿”變成了“類(lèi)魂”。那么這款在發(fā)售前就被玩家戲稱(chēng)為“只蟹”“海鮮之魂”的游戲究竟如何呢?
《浪人崛起》游俠網(wǎng)評(píng)測(cè)火熱出爐:忍者組集大成之作
評(píng)測(cè)人:白妖
憑借著兩部《仁王》外加《臥龍》,Team NINJA在玩家心中的形象已經(jīng)很大程度上固化了:硬核的動(dòng)作系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗設(shè)定,相對(duì)薄弱的劇情故事配合上一個(gè)個(gè)獨(dú)立的箱庭式關(guān)卡,似乎成了Team NINJA作品的“標(biāo)配”。也正是這些固有印象的存在,使得《浪人崛起》這款游戲變得更為特殊。

熱門(mén)美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)