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《神話時代:重述版》評測:粉絲們的"朝花夕拾"

2024-08-29 10:55:54    游俠原創(chuàng):須臾    編輯:須臾    瀏覽量:加載中...
作者:須臾
游俠評測組

“重述”——原版內(nèi)容的次世代詮釋

  “重述版”,這個名字可能讓一些玩家感到云里霧里——“重述?是重制還是復(fù)刻?”

  起初,筆者也對這個副標(biāo)題充滿疑問,但游玩一段時間,頓感“重述”二字的恰到好處。它可以理解為:在保證經(jīng)典內(nèi)容原汁原味的同時,對游戲進(jìn)行全方位的升級,將其整體提高到次世代水平。

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  相較原版和“高清化”的擴(kuò)展版,本作的畫面得到巨大的提升,達(dá)到了4K水平。不光是建模和動畫完全重做,其精細(xì)甚至超越《風(fēng)暴之門》這樣全新RTS,游戲的地圖細(xì)節(jié)也更加生動,可謂沉雪抖落、風(fēng)卷平沙。

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  “重述版”更面向當(dāng)下玩家,做出了一些深遠(yuǎn)的探索。

  在游戲節(jié)奏越來越快的當(dāng)下,RTS已然成為十分挑玩家的類型,原因就在于較高的上手難度。幾年前的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》就為了降低上手難度,做出了將MOBA引入RTS的嘗試,雖然也落得個“勇氣可嘉”的下場。

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  《神話時代:重述版》則可能代表一種全新的方向:AI輔助。

  在游戲中,World's Edge引入了一項全新的“村民優(yōu)先”功能。該功能可讓村民按指定比例,對三大資源類型(食物、黃金、木材)進(jìn)行自動人力調(diào)配和采集。

  游戲也提供了多項預(yù)設(shè),針對不同世代和不同狀況(經(jīng)濟(jì)、軍事、防御等)的資源需求。也可以讓村民自動種地。

  這毫無疑問地減輕了《神話時代》繼承自“帝國時代”系列的“運(yùn)營重?fù)?dān)”,讓玩家們能放心將注意力集中到軍事上。筆者在初上手時,也確實感到這功能的省事??纱迕襁^于“憨憨”,讓我逐漸放棄了這種便利。

游俠網(wǎng)15

  例如:游戲中的城門并不能主動關(guān)閉、開啟,只有一個簡單的敵方不能通過的設(shè)計。但游戲里的村民,又不能主動避戰(zhàn)。于是,筆者在某一個戰(zhàn)役任務(wù)中,就遇到了這樣的糟心事。

  因為采集所靠近城門,村民消耗完城內(nèi)較近的樹林后,就開始頻繁地出城采集木材。但城墻外,敵方偵擦兵又頻繁襲擾。于是,出城的村民被殺。之后,“村民優(yōu)先”又指派幾個村民出城采集木材,又損失幾個村民。

  于是,我干脆關(guān)閉“村民優(yōu)先”,這場戰(zhàn)役接下來時間中的資源生產(chǎn),都靠手動調(diào)配人力。

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  當(dāng)然,這些問題大多源于《神話時代》作為一款老游戲的底層設(shè)計的局限性。也相信,在后續(xù)的更新中,我們會迎來制作組針對性的優(yōu)化或打磨。

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8.3
神話時代:重述版
Age of Mythology: Retold
測試平臺:PC
游俠點評:
“重述”千禧年RTS經(jīng)典,粉絲開發(fā)者對童年趣憶的“朝花夕拾”。
優(yōu)點

+上乘的重制畫面

+飽滿的全新音效

+貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的改動

+省事兒的AI輔助系統(tǒng)

缺點

-AI輔助系統(tǒng)有待進(jìn)一步打磨

-平衡性有待進(jìn)一步優(yōu)化

制作公司:World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games 發(fā)行公司:Xbox Game Studios 游戲平臺:PC Xbox Series X 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-09-05
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