“重述”——原版內(nèi)容的次世代詮釋
“重述版”,這個名字可能讓一些玩家感到云里霧里——“重述?是重制還是復(fù)刻?”
起初,筆者也對這個副標(biāo)題充滿疑問,但游玩一段時間,頓感“重述”二字的恰到好處。它可以理解為:在保證經(jīng)典內(nèi)容原汁原味的同時,對游戲進(jìn)行全方位的升級,將其整體提高到次世代水平。
相較原版和“高清化”的擴(kuò)展版,本作的畫面得到巨大的提升,達(dá)到了4K水平。不光是建模和動畫完全重做,其精細(xì)甚至超越《風(fēng)暴之門》這樣全新RTS,游戲的地圖細(xì)節(jié)也更加生動,可謂沉雪抖落、風(fēng)卷平沙。
“重述版”更面向當(dāng)下玩家,做出了一些深遠(yuǎn)的探索。
在游戲節(jié)奏越來越快的當(dāng)下,RTS已然成為十分挑玩家的類型,原因就在于較高的上手難度。幾年前的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》就為了降低上手難度,做出了將MOBA引入RTS的嘗試,雖然也落得個“勇氣可嘉”的下場。
《神話時代:重述版》則可能代表一種全新的方向:AI輔助。
在游戲中,World's Edge引入了一項全新的“村民優(yōu)先”功能。該功能可讓村民按指定比例,對三大資源類型(食物、黃金、木材)進(jìn)行自動人力調(diào)配和采集。
游戲也提供了多項預(yù)設(shè),針對不同世代和不同狀況(經(jīng)濟(jì)、軍事、防御等)的資源需求。也可以讓村民自動種地。
這毫無疑問地減輕了《神話時代》繼承自“帝國時代”系列的“運(yùn)營重?fù)?dān)”,讓玩家們能放心將注意力集中到軍事上。筆者在初上手時,也確實感到這功能的省事??纱迕襁^于“憨憨”,讓我逐漸放棄了這種便利。
例如:游戲中的城門并不能主動關(guān)閉、開啟,只有一個簡單的敵方不能通過的設(shè)計。但游戲里的村民,又不能主動避戰(zhàn)。于是,筆者在某一個戰(zhàn)役任務(wù)中,就遇到了這樣的糟心事。
因為采集所靠近城門,村民消耗完城內(nèi)較近的樹林后,就開始頻繁地出城采集木材。但城墻外,敵方偵擦兵又頻繁襲擾。于是,出城的村民被殺。之后,“村民優(yōu)先”又指派幾個村民出城采集木材,又損失幾個村民。
于是,我干脆關(guān)閉“村民優(yōu)先”,這場戰(zhàn)役接下來時間中的資源生產(chǎn),都靠手動調(diào)配人力。
當(dāng)然,這些問題大多源于《神話時代》作為一款老游戲的底層設(shè)計的局限性。也相信,在后續(xù)的更新中,我們會迎來制作組針對性的優(yōu)化或打磨。
+上乘的重制畫面
+飽滿的全新音效
+貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的改動
+省事兒的AI輔助系統(tǒng)
-AI輔助系統(tǒng)有待進(jìn)一步打磨
-平衡性有待進(jìn)一步優(yōu)化
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。