前言
冰巨人揮拳,砸裂被冰封的青銅巨像。鳳凰向地面行軍的蝎子人,噴吐流火。通天的泰坦十指相錯、施蠻角力,在其下方,及膝的法術(shù)風(fēng)暴正肆虐板塊。蓄滿巖漿的高塔逐漸崩塌,飛濺出紅色的熾熱液體,落向凡人。
200X年,這等場景出現(xiàn)在某個小網(wǎng)吧的屏幕上。顯像管光芒閃爍,小孩兒聚精會神,似乎不知疲倦。鼠標下,囤積半個小時的兵力,正清蕩最后一小片敵方建筑。
“瘋狂、混亂、純粹的樂趣”,“重述版”開發(fā)商World's Edge總監(jiān)Earnest Yuen如此回憶《神話時代》。他可能沒有想到,這也暗合許多中國玩家的RTS經(jīng)驗。
“團隊中的許多人都是游戲的超級粉絲,我們對它記憶猶新”。
不負“好玩兒”美譽的RTS經(jīng)典
《神話時代》原版發(fā)行于2002年。作為“帝國時代”系列的衍生產(chǎn)品,它對后者“廣積糧,緩稱王(重運營、慢節(jié)奏)”的玩法原則,有著深度地繼承。
開發(fā)商Ensemble第一款采用3d引擎的RTS的身份,也讓這個“庶出子”自打一出生,就背負起“探索與創(chuàng)新”的天然命運。
不同于“歷史”風(fēng)格的“帝國時代”系列,《神話時代》將視點落到“神話”與“神明”處。戰(zhàn)役劇情,也不再局限于歷史事件的演繹,而是將希臘、埃及、北歐等民族的經(jīng)典神話,通過主角亞肯多斯的歷險串聯(lián)起來,呈現(xiàn)出一部“奧德賽”式的原創(chuàng)小史詩。
后續(xù)dlc帶來的兩大可玩文明:亞特蘭蒂斯、中國,它們也有屬于自己的神話演義。
講到這兒,對“帝國時代”系列有印象的一些玩家,可能會問:哎?《帝國時代2》不都有幾十個文明嗎?這游戲,文明數(shù)量少太多了吧?
總數(shù)雖然壓縮,但《神話時代》各文明機制的差異程度,卻遠超Ensemble的前作《帝國時代2》——當(dāng)然,《帝國時代2》各文明間的微妙差異,對游玩體驗的影響也十分深遠。
這些差異,背后是Ensemble的求新求變。后來“帝國時代”的3、4兩代,也可以看到對《神話時代》做出嘗試的沿用。
我們不妨細講下這些差異:
其中,希臘文明是《帝國時代2》機制的忠實繼承者。相似度不說9成,也有8成;
埃及則傾向防御,突出法老單位的重要性,可以加速資源、單位生產(chǎn)和建設(shè);
北歐突出進攻,更加激進。他們有兩種村民:擅長采礦,但不善伐木種植的矮人、只會伐木種植的采集者??梢苿拥馁Y源收集點大篷車,也讓北歐平添“游牧感”;
亞特蘭蒂斯的單位則更昂貴,質(zhì)量也更高。這尤其反映在他們的村民單位上,高效且不需要資源收集點。
由于筆者游玩時,中國文明尚未在“重述版”登場。國外論壇也有消息稱:World's Edge可能會對其進行重大改進。我們先按下不表。
同時,本作的原創(chuàng)資源“恩惠”的存在,也進一步拉大各文明的機制差異。
希臘的村民,在神廟前跪拜、祈禱,獲得奧林匹斯諸神的“恩惠”;
埃及人通過為神明立像,以示崇拜,獲得“拉”等神明的“恩惠”;
北歐作為夢想回歸“瓦爾哈拉”的戰(zhàn)狂民族,擴軍征戰(zhàn)是他們“恩惠”的主要來源;
失落的亞特蘭蒂斯,則信仰起泰坦神族,依靠神廟等建筑和“先知”獲得“恩惠”。
這個“恩惠”有什么用呢?
“恩惠”有兩大用途:制造神話單位,和使用神力。
神話單位是游戲的一大特色,他們大多取材自各文明神話中的"牛鬼蛇神",如:米諾陶、獅身人面獸、女武神,甚至冰巨人等。他們克制人類士兵,也被英雄單位克制——這套石頭剪子布的克制關(guān)系,“帝國時代”系列的老玩家們,應(yīng)該相當(dāng)熟悉。
而說到英雄單位,雖然《帝國時代2》中也有出現(xiàn),但并未像《神話時代》一般引進常規(guī)游戲。當(dāng)然,各文明的英雄機制也有差異,筆者就不在此贅述,玩家們可到游戲中實地體驗。
游戲中的神力也花樣眾多,不乏摧城壓寨、毀天滅地之療效。
神力的背后,是《神話時代》更具標志性的神明系統(tǒng)。后來者《帝國時代4》的“變體文明”,也正是受此啟發(fā)。
開局前,玩家可以從具體文明的三位主神中選擇一位。開局后,四次時代升級,都將向玩家提供新的次級神選擇。信奉不同的神明,玩家可以獲得不同的神力,獲得不同的單位、加成和升級選項。這意味著神明玩法分支十分龐大。
兩部dlc“泰坦”和“龍之傳說”,在提供全新種族、神明的同時,也使神明玩法的分支末端,來到過百的數(shù)量級。
“差異且多樣”,這樣的玩法特點,讓《神話時代》成為一款重玩價值極高的RTS,并在許多玩家心中贏得了“經(jīng)典”的地位。
但“好玩兒”也是有代價的。
這個代價就是游戲平衡性。這尤其反映在分支龐大的神明系統(tǒng)上,光憑神明選得好,玩家就可以在PVP戰(zhàn)局獲得決定性優(yōu)勢。國外論壇中,也不乏那些從小玩到大的忠實玩家,對這方面的吐槽。
當(dāng)然,“重述版”的上線,也意味著游戲?qū)⒂瓉硇乱淮蔚纳疃却蚰ァ8鶕?jù)試玩玩家統(tǒng)計,World's Edge已為游戲帶來一大波數(shù)值調(diào)整與平衡優(yōu)化,涉及游戲的方方面面,且大改動不少,尤其像“神力可以多次使用”。
不難想見,《神話時代》的游戲體驗將迎來一次前所未有的優(yōu)化。老玩家們,也可以在“重述版”中實現(xiàn)更新鮮的玩法(如《神話時代:重述版》高級版提供的新神包“弗雷”,便拓展了北歐文明的防御玩法)。
“重述”——原版內(nèi)容的次世代詮釋
“重述版”,這個名字可能讓一些玩家感到云里霧里——“重述?是重制還是復(fù)刻?”
起初,筆者也對這個副標題充滿疑問,但游玩一段時間,頓感“重述”二字的恰到好處。它可以理解為:在保證經(jīng)典內(nèi)容原汁原味的同時,對游戲進行全方位的升級,將其整體提高到次世代水平。
相較原版和“高清化”的擴展版,本作的畫面得到巨大的提升,達到了4K水平。不光是建模和動畫完全重做,其精細甚至超越《風(fēng)暴之門》這樣全新RTS,游戲的地圖細節(jié)也更加生動,可謂沉雪抖落、風(fēng)卷平沙。
“重述版”更面向當(dāng)下玩家,做出了一些深遠的探索。
在游戲節(jié)奏越來越快的當(dāng)下,RTS已然成為十分挑玩家的類型,原因就在于較高的上手難度。幾年前的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》就為了降低上手難度,做出了將MOBA引入RTS的嘗試,雖然也落得個“勇氣可嘉”的下場。
《神話時代:重述版》則可能代表一種全新的方向:AI輔助。
在游戲中,World's Edge引入了一項全新的“村民優(yōu)先”功能。該功能可讓村民按指定比例,對三大資源類型(食物、黃金、木材)進行自動人力調(diào)配和采集。
游戲也提供了多項預(yù)設(shè),針對不同世代和不同狀況(經(jīng)濟、軍事、防御等)的資源需求。也可以讓村民自動種地。
這毫無疑問地減輕了《神話時代》繼承自“帝國時代”系列的“運營重擔(dān)”,讓玩家們能放心將注意力集中到軍事上。筆者在初上手時,也確實感到這功能的省事??纱迕襁^于“憨憨”,讓我逐漸放棄了這種便利。
例如:游戲中的城門并不能主動關(guān)閉、開啟,只有一個簡單的敵方不能通過的設(shè)計。但游戲里的村民,又不能主動避戰(zhàn)。于是,筆者在某一個戰(zhàn)役任務(wù)中,就遇到了這樣的糟心事。
因為采集所靠近城門,村民消耗完城內(nèi)較近的樹林后,就開始頻繁地出城采集木材。但城墻外,敵方偵擦兵又頻繁襲擾。于是,出城的村民被殺。之后,“村民優(yōu)先”又指派幾個村民出城采集木材,又損失幾個村民。
于是,我干脆關(guān)閉“村民優(yōu)先”,這場戰(zhàn)役接下來時間中的資源生產(chǎn),都靠手動調(diào)配人力。
當(dāng)然,這些問題大多源于《神話時代》作為一款老游戲的底層設(shè)計的局限性。也相信,在后續(xù)的更新中,我們會迎來制作組針對性的優(yōu)化或打磨。
結(jié)語
“龍之傳說”,也是“重述版”的熱議話題。作為14年“擴展版”的后續(xù)更新,該dlc同樣由開發(fā)商Skybox負責(zé),并于2016年發(fā)行。雖說“時隔多年的更新”與全新的“中國”文明,都是該dlc的加分項,但它們都被質(zhì)量問題蓋過——這令不少玩家詬病。
22年10月,“帝國時代”系列制作人兼Microsoft Studios創(chuàng)意總監(jiān)的Adam Isgreen,就在一期油管播客中確定:中國文明將在“重述版”中回歸,并承諾修改。
7月份,官方曾面向購買豪華版的玩家開放試玩活動,當(dāng)時玩家們就發(fā)現(xiàn)“龍之傳說”的內(nèi)容大多都被刪去,而dlc“泰坦”的內(nèi)容卻得到保留。
同為dlc,卻未能同步上線。這引起許多玩家猜測:這是否意味著“龍之傳說”將迎來重大改進,需要更長的工期?
同時,打開游戲的Steam頁面,筆者也發(fā)現(xiàn)一個有趣的跡象。本應(yīng)作為“老內(nèi)容”提供的中國文明,卻印上“全新”的措辭。
不得不說,這挺耐人尋味。
作為全球最大的游戲市場之一,如今的中國,對各大開發(fā)商,都有著不言而喻的重要性。相信World's Edge能以最棒的樣子,呈現(xiàn)“中國文明”,不負粉絲期待。
+上乘的重制畫面
+飽滿的全新音效
+貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的改動
+省事兒的AI輔助系統(tǒng)
-AI輔助系統(tǒng)有待進一步打磨
-平衡性有待進一步優(yōu)化
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗