近期,中國(guó)科學(xué)網(wǎng)發(fā)表了一篇熱議文章,標(biāo)題為“玩電子游戲促進(jìn)健康”,該文揭示了電子游戲在健康領(lǐng)域的積極一面,挑戰(zhàn)了以往的普遍認(rèn)知。據(jù)8月17日《自然-人類(lèi)行為》期刊最新發(fā)布的研究結(jié)果顯示,電子游戲這一常受詬病的消遣方式,實(shí)則對(duì)健康有著正面促進(jìn)作用。
日本大學(xué)的Hiroyuki Egami教授,作為該研究論文的聯(lián)合作者之一,強(qiáng)調(diào)了個(gè)人愛(ài)好對(duì)健康的重要性:“當(dāng)你真正享受某項(xiàng)活動(dòng)時(shí),它往往能帶來(lái)健康上的益處。”
尤為值得一提的是,Egami教授及其研究團(tuán)隊(duì)在2020至2022年間,意外獲得了一個(gè)獨(dú)特的研究契機(jī)。他們利用當(dāng)時(shí)日本部分地區(qū)通過(guò)買(mǎi)東西贈(zèng)送PlayStation 5或任天堂Switch游戲機(jī)的活動(dòng),成功探索了電子游戲習(xí)慣與現(xiàn)實(shí)生活中人們幸福感之間的內(nèi)在聯(lián)系。
這一創(chuàng)新性研究設(shè)計(jì),不僅為探討電子游戲?qū)€(gè)體心理健康的影響提供了新的視角,也讓我們重新審視了電子游戲在社會(huì)文化及心理健康領(lǐng)域的潛在價(jià)值。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
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